home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / F117ADOC.LHA / F-117aStealthBomberPart2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  130KB  |  2,462 lines

  1.  
  2.              Ž__€__________________________________________€__
  3.              |  |                                          |  |
  4.              |                       __:                      |
  5.              |   N u t       ž______/. Ž___  __/\______       |
  6.              |         ž_____|   _ //  |   \ _  o _   /       |
  7.              |      __ |     Ÿ   //    |    \/   \\__/  &     |
  8.              |  +--/\_|    \   oŒ___________     \-------+  |
  9.              |  |  \Œ_/Ž_____  /          Œ________Sk¡n  |  |
  10.              |  |             \/P r e s e n t s            |  |
  11.              |  |                                          |  |
  12.              |  |         _ ________          ______/\_____€  |
  13.              |  |/\_______________  \ _ ______\   _ o  _   /  |
  14.              |  /_______  _ /    /   \ _   _ / \__//   \__/|  |
  15.              |  +--___./  //    /     \/   /Œ____/,     \--+  |
  16.              |    /   |\   \__________/    /    Œ________    |
  17.              |   Œ__________        Œ________ /              |
  18.              |                               \/    B o l t    |
  19.              Ž__€__________________________________________€__
  20.              ¦  |                                          |  ¦
  21.                 |                                          |
  22.  
  23.              F117A STEALTH FIGHTER FULL MANUAL   By SHaRD!/N&B
  24.  
  25.                  PART 2
  26.  
  27. Landing The F-117A
  28.  
  29. Airbases:   All airstrips have a north-south orientation and a centre strip
  30. down  their middle On approach, a course of 000o (if coming from the south)
  31. or 180o (if coming from the north) will align you with the runway.
  32.  
  33. Airbases  are  more than twice as long as your safe landing distance at 200
  34. kts  -  a large safety margin.  Aircraft carriers have arrestor cables near
  35. the  stern.  You must touch down before or on these cables in order to stop
  36. before  rolling  off  the  deck.   Do  not attempt to land on the bow of an
  37. aircraft  carrier  because there are no arrestor cables here.  Furthermore,
  38. regular  aircraft  spotted  for  launching may be positioned there, and you
  39. certainly don`t want to crash into them!
  40.  
  41. Aborted Landings:  If you get in trouble landing, open the throttle to full
  42. power  and  retract the flaps and landing gear.  Climb away and come around
  43. for  another  try Do not make sudden movements with the control stick while
  44. landing or aborting.  Wait or your airspeed to exceed 300 kts before making
  45. any  big  turns  or  similar maneuvers Until then, gross maneuvers with the
  46. control stick may stall the plane, causing a fatal crash.
  47.  
  48. Using The Instrument Landing System (ILS)
  49.  
  50. To  use  the  ILS, tap HUD Modes (F2) as necessary to switch the HUD to NAV
  51. mode,  tap  Cam Ahead (/) to activate the Tracking Camera, and tap ILS (F9)
  52. to  activate  the  ILS.   The  ILS  and camera will automatically track the
  53. nearest  friendly  or  neutral  landing  site.   It  will  not  track rough
  54. airstrips behind enemy lines.
  55.  
  56. Line  Up Your Approach:  The first step is to line up on the correct course
  57. to the airbase (or aircraft carrier).  To do this, fly at 500' to 1,000' to
  58. a  point about 40 to 50 kilometers (km) north or south of the base and turn
  59. until the ILS vertical bar is centred on your Nose Indicator.
  60.  
  61. Intercept  the  Glide  Slope:  Once you're on course, you want to intercept
  62. the  glide  slope  represented  by  the  horizontal bar.  Descend until the
  63. horizontal  bar  is  slightly  above  the  horizontal  ticks  of  your Nose
  64. indicator.   The  horizontal  bar  gradually drops until it aligns with the
  65. horizontal  ticks  of  the  Nose  indicator.   When  this  occurs,  you are
  66. intercepting (flying through) the glide slope.
  67.  
  68. Descent:   Once  you've  intercepted  the  glide slope, begin your descent.
  69. Keep  the  horizontal  bar  centered, which means making a gradual descent.
  70. You  must manage the descent like a normal landing (see "Descend on Final."
  71. below).
  72.  
  73. Touch  down:   The ILS will not guide you to touchdown.  It is not accurate
  74. in  the  immediate vicinity of the base.  It turns off automatically before
  75. you reach the runway.
  76.  
  77. ILS and Landing Patterns:  The ILS is designed to guide you to the airbase.
  78. It does not control your plane through a landing pattern.
  79.  
  80. Straight In Landings
  81.  
  82. Line  Up  Your  Approach:   Use  the  ILS  to  line  up a correct approach.
  83. Beginners  intercept  the  glide  slope  about  40  50  km from the runway.
  84. Attempting  to  find  the  approach and make a landing less than 20 km from
  85. base is not advised for the beginner.
  86.  
  87. Throttle at 7O%:  Fly your approach at 500' to 1,000'.  Reduce the throttle
  88. to about 70%, which should reduced your speed to about 300 kts.  Eventually
  89. you`ll need to pitch up (raise the nose) a little to maintain level flight.
  90.  
  91. Flaps  Out,  Throttle  5O%, Gear Down:  Now extend the flaps and reduce the
  92. throttle  to  about  50%.   This  slows the plane to about 230 kts.  As you
  93. reach  this  speed  lower  your  landing  gear.  If you`re moving too fast,
  94. extend the brakes - tap Brake (0) for a brief period.
  95.  
  96. Descend  On  Final:   When the ILS horizontal bar reaches the middle of the
  97. HUD Nose Indicator, you should start descending down the glide slope.
  98.  
  99. Reduce  the  throttle  slightly.   If  you  were  in level flight, you will
  100. gradually descend with your Nose indicator above the Flight Path indicator
  101.  
  102. Use  the  ILS  horizontal  bar to control your rate of descent.  Adjust the
  103. throttle to keep the bar in the middle of the Nose Indicator.
  104.  
  105. Finally,  keep  an  eye on your airspeed and Stall Speed Indicator.  If the
  106. stall  bar  indicator  gets  within  25  kts of your current airspeed, your
  107. throttle  is too low.  Conversely, if your airspeed is over 250 kts, extend
  108. the brakes for a brief period.
  109.  
  110. Touch  Down:   Your  altimeter reads 0 on a runway, and 125' on an aircraft
  111. carrier  These are your "touchdown" altitudes.  The safe touchdown vertical
  112. velocity  is  shown  by  an arrow on the VVI of your altimeter.  A vertical
  113. velocity  of 400`/minute or less (4 ticks on the scale) is always safe.  In
  114. certain conditions a higher vertical velocity is allowable.  Once you're on
  115. the  runway,  cut  the  power  by  tapping No Pwr (Shift -), and engage the
  116. brakes by tapping Brakes (0).
  117.  
  118. Aircraft  Carriers:  Landing on a carrier is slightly more difficult, since
  119. you must touch down in the arrestor cables area.  To avoid overshooting the
  120. cables,  increase  your  descent by lowering the nose a little, then at the
  121. last second extend the air brake by tapping Brakes (0) as you pull the nose
  122. up.
  123.  
  124. If  you  miss  the  carriers  arrestor cables, don`t bother trying to touch
  125. down.  Instead close the brakes tap the Max Pwr (Shift +).
  126.  
  127. Offensive Actions
  128.  
  129. This section provides a short primer on how to use your weapons.  Also, see
  130. page  139,  for  a  chart  indicating  your  various weapon's effectiveness
  131. against various targets
  132.  
  133. Finding And Hitting A Target
  134.  
  135. 1.  Find the Target:  Your primary and secondary targets are stored in your
  136. INS,  initially as waypoint 2 and 3.  If you've moved the waypoint, you can
  137. reset them by pressing Reset Way Pt (Shift F8).
  138.  
  139. To  reach the target, call up the waypoints by pressing Select Way Pt (F7),
  140. select  the  appropriate  waypoint  by tapping Next Point (Shift/keypad 3),
  141. then steer toward it following the INS cursor above the HUD Heading Scale.
  142.  
  143. 2.   Check  HUD  Mode:   Change the HUD to the correct mode.  Use HUD modes
  144. (F2)  to  select the right mode:  AIR (for firing at aircraft), or GND (for
  145. firing at ground targets)
  146.  
  147. 3.   Use  Tracking  Camera:   Lock  your tracking/targeting system onto the
  148. nearest  target ahead, by tapping Cam Ahead (/).  The display remains blank
  149. if there are no targets ahead within 80 to 100 km.
  150.  
  151. To  track  other  targets,  tap  Select 7arget (B).  The tracking/targeting
  152. system  is  limited  to  targets  stored in your onboard computer database.
  153. This  group  of  course always includes your primary and secondary targets.
  154. To  find  the  right  target, you may have to tap Select Target (B) several
  155. times.   When  the  primary  or secondary target is located, your right MFD
  156. informs you
  157.  
  158. To  track  a  target  not stored in your onboard computer tap Designate New
  159. Target (N).  The nearest potential target ahead is temporarily added to the
  160. computers database.  Once you've added a target to the database, it remains
  161. in the computer and becomes part of the group that Select Target (B) cycles
  162. through.  You can store only one new target in the database at a time.
  163.  
  164. 4.   Select  Weapon:   Tap  Select  Weapon (Space Bar) to cycle through the
  165. weapons in your bays (Your cannon is always available.)
  166.  
  167. Make sure you have the correct weapon selected.  The size and colour of the
  168. Tracking  Box  on  the  HUD  indicates  how effective the current weapon is
  169. against the target (see Display Colors Summary in the Appendix).
  170.  
  171. 5.  Aim and Fire:  Different weapons are aimed in different ways, described
  172. below.   Depending  on the weapon selected, make sure it is correctly aimed
  173. at the target before you fire.
  174.  
  175. 6.  Observe Results:  Friendly AWACS aircraft observing your mission report
  176. the  results.   Sometimes  a  hit  damages  a target without destroying it,
  177. sometimes  you  miss  entirely,  and  other times a hit may be ineffective.
  178. Ineffective  hits  are  caused  by  using  the wrong weapon, or because the
  179. weapon malfunctioned.
  180.  
  181. All  your missiles are self guided (fire and-forget) weapons, and there are
  182. several  available to you.  Some are used against enemy aircraft and others
  183. are  used  against  ground targets.  All fire-and forget missiles are aimed
  184. and fired in a similar fashion (described below).
  185.  
  186. Missile  Targeting  Envelope:   If the HUD is in Air mode and an air to air
  187. missile  is  your current weapon, the Missile Targeting Envelope appears on
  188. the  HUD  outlining  the  limits of your missile's seeker head; though your
  189. Tracking  Camera  can lock-on to a target any where, the air-to air missile
  190. itself  can lock on to in range enemy aircraft only within this circle.  In
  191. CND  mode,  no targeting envelope appears, but a missile cannot lock onto a
  192. target that is not currently visible through your HUD.
  193.  
  194. Oval  Lock-on:   When  the Tracking Box turns oval (and the "LOCK" light on
  195. the  console  begins  flashing), the missile is locked on to the target and
  196. has  a  good  chance  of  hitting.  When the oval turns red (and the "LOCK"
  197. light  stops  flashing)  the  missile has superior accuracy.  Additionally,
  198. when  the  missile locks-on, a box (the "Lock Box") appears in the Tracking
  199. Camera  display, and when you have attained superior accuracy, the Lock Box
  200. begins repeatedly contracting.
  201.  
  202. To  fire,  open  the weapons bay by tapping Bay Doors (8) and then tap Fire
  203. Weapon (Return/Enter).
  204.  
  205. Restrictions and Suggestions:  Missiles drop about 300-400` - with whatever
  206. airspeed,  climb  rate,  or dive rate your plane has before their own power
  207. carries  them  away.   As a general rule, launching below 500 or in a power
  208. dive  is  not a good idea, and may even be dangerous.  It is also unwise to
  209. launch  while  in  a tight turn or inverted, as the missile may tumble when
  210. leaving  the  bay,  losing guidance or even smashing into your plane.  Once
  211. the  missile  is  launched  you can change to new targets, new weapons, and
  212. maneuver as you wish.
  213.  
  214. Your  cannon  has a maximum range of 6 km and an effective range of about 3
  215. km.
  216.  
  217. Air-to-Air  Anticipation  Firing:  Your cannon's fire control system uses a
  218. "historical  gunsight"  that  shows  where your shells would be landing, if
  219. you`d  fired  a few seconds ago.  Unless you're tracking a target, the fire
  220. control  system  assumes  the  range to be 6 km, and places the gunsight to
  221. show where the shells would be had
  222.  
  223. If  you  are  tracking  a  target, the system uses the current range to the
  224. target to calculate where to place the sight on your HUD.  The Tracking Box
  225. shows  the  targeted  enemy airplane and the range to the target appears in
  226. the right MFD.
  227.  
  228. To  fire, you must "anticipate" when the enemy and your gunsight will meet.
  229. For example, if the enemy and your gunsight are converging and the range to
  230. the  target  is  6  km.   You  should open fire about 6 seconds before they
  231. converge.   If  you  estimated  correctly,  they will converge just as your
  232. gunsight moves onto them.
  233.  
  234. Air-to-Ground  Walking Fire:  Attacking ground targets is much easier since
  235. they  don`t  move.   The  easiest  way  is  by "walking" your fire over the
  236. target.   Do  this by flying low (about 500'), opening fire about 6 km from
  237. the target and observing where the shells hit the ground.  Guide your plane
  238. to  "push"  the  advancing explosions onto the target.  Unfortunately, this
  239. technique consumes ammo rapidly unless you fire short, well-spaced bursts
  240.  
  241. Bombing
  242.  
  243. Laser  guided bombs are essentially motorless missiles that glide from your
  244. plane  to  a target "painted" by the PAVE TACK laser mounted on your plane.
  245. Operating  these weapons is a lot like launching self guided missiles.  You
  246. use the tracking / targeting system in exactly the same way with only a few
  247. exceptions.
  248.  
  249. Oval  and  MFD lock-on:  The Tracking Box on the HUD frames your target and
  250. the  Tracking  Camera is locked onto it.  When the Tracking Box turns oval,
  251. the bomb is locked onto the reflected laser energy and has a good chance of
  252. hitting.  When the oval turns red, the bomb has superior accuracy.
  253.  
  254. However,  because  you  must  release  the bomb so close to the target, you
  255. often  can`t  see the Tracking Oval when it turns red; for this reason, you
  256. must rely upon the console "LOCK" light and Lock Box in the Tracking Camera
  257. to tell you when the optimal release time is.
  258.  
  259. The  Lock Box appears on the right MFD and the "LOCK" light begins flashing
  260. when  the  Tracking  Box  turns  oval.   When  the  optimal release time is
  261. reached,  the  "LOCK"  light ceases flashing, and the Lock Box on the right
  262. MFD begins repeatedly contracting.
  263.  
  264. Toss  Bombing:  Glide bombs travel as fast as your plane, so if you release
  265. at  low  altitude,  they  hit  the target when your plane is about directly
  266. overhead; if you`re not careful the explosion can destroy you.
  267.  
  268. The  standard attack technique is called "toss bombing".  Approach fast and
  269. level  at  about  500.   When 3-6 km from the target pitch up into a 30-40o
  270. climb,  tap  Bay  Doors (8) to open the bay, and watch the right MFD.  When
  271. optimal  release  time  is reached (the Lock Box begins contracting and the
  272. "LOCK"  light  stops flashing), tap Fire Weapon (Return / Enter) to release
  273. the bomb and turn away.
  274.  
  275. Level  Bombing:   You  can  also level bomb with glide bombs.  As a general
  276. rule  though, you'll need to attack from at least 2,000 altitude.  Here you
  277. can  lock onto the target at 4 km range.  Attack immediately and turn away.
  278. Needless to say, however, high altitude attacks make you a sitting duck for
  279. enemy radar and SAMs.
  280.  
  281. Restrictions and Suggestions:  You must keep the underside of your aircraft
  282. facing  the  target until the bomb hits.  If not, the laser guidance breaks
  283. and  the bomb will almost surely miss.  You can fly over the target instead
  284. of  flying  past  at  an  angle,  but you must rise above 3,000` to do this
  285. safely.   However,  the  blast  has a danger zone of roughly 3,000`, so you
  286. must gain enough distance or altitude to avoid the blast.
  287.  
  288. Retarded Bombs
  289.  
  290. Retarded  bombs  are  unguided  but have parachutes or special fins to slow
  291. them  down  very quickly as they fall.  As a result, you can be far away by
  292. the time they impact, allowing safe low altitude bombing runs
  293.  
  294. Level  Bombing:  Dive bombing and toss bombing don`t produce useful results
  295. with  retarded  bombs,  so  you  must  use  level  bombing in this standard
  296. technique  for low altitude runs with retarded bombs, fly straight and fast
  297. over  the  target at 600-800`, releasing the bomb(s) according to cues from
  298. the Flightpath Guide and Ranging Bar on the HUD.
  299.  
  300. Flightpath   Guide:    When  using  retarded  bombs,  the  diamond-  shaped
  301. Flightpath  Guide  appears  on  your  HUD.   Turn  to  align the Flightpath
  302. indicator  to  the  Flightpath  Guide.   You  can  be  above  or  below the
  303. Flightpath Guide without losing accuracy, but being left or right of it may
  304. cause a miss.
  305.  
  306. Ranging  Bar:   As  you approach the target, the Ranging Bar appears on the
  307. HUD.   As  you  near  the  target,  the  bar begins to collapse; the cue to
  308. release is when the line becomes a single dot.  You may wish to extend your
  309. brakes to make the bombing run more manageable
  310.  
  311. To  Release  the  Bomb, tap Bay Doors (8) to open the bay, then Fire Weapon
  312. (Return)  to  release  the weapon if your brakes are extended, retract them
  313. immediately after launch to escape the blast area.
  314.  
  315. Restrictions  and  Suggestions:   Retarded bombs are the easiest and safest
  316. weapons to use, and one of the most popular among USAF pilots.  If you keep
  317. up speed in your bombing run, you can safely release from 600`, even though
  318. the  blast  area  is 3,000`.  The Ranging Bar and Flightpath Guide flash if
  319. you're  too  low for safe release However, the targeting system predictions
  320. assume  you'll  continue  to  fly  "as  is".   If  you drop the bomb.  then
  321. immediately  turn  up  and  away,  you could drop a bomb within the "danger
  322. area" and escape.
  323.  
  324. Free Fall Bombs
  325.  
  326. These  are traditional bombs that arc down at high speed toward the target.
  327. In level bombing.  The techniques for using them are identical to those for
  328. retarded  bombs  except  that you need to be considerably higher to release
  329. them  safely.   A  safe  minimum altitude for releasing a free fall bomb in
  330. level bombing is 3,000` as opposed to 600` for retarded bombs
  331.  
  332. Level Bombing:  You use the Flightpath Guide and Ranging Bar just as you do
  333. or retarded bombs, but you have one additional HUD cue:  the Bombsight Fall
  334. line and Bullseye.  In level bombing this indicator may be ignored
  335.  
  336. Bombsight  Fall-line and Bullseye:  This indicator appears on your HUD as a
  337. line  extending from your Flightpath Indicator to the place on the ground a
  338. bomb would hit were it released now.  At that point is a red oval bullseye.
  339. In  level bombing the fall line indicator usually extends off the bottom of
  340. the  HUD,  with the bullseye out of sight below.  But in dive bombing it is
  341. indispensable.
  342.  
  343. Dive  Bombing:  To make a dive bombing at tack, start by flying low to ward
  344. the  target.   Switch your HUD to GND mode, make sure the correct weapon is
  345. selected (Mk82-0 Slick or Mk 122 Fireye), and put your Tracking Camera onto
  346. the target.  Now follow these steps:
  347.  
  348. 1.   Guide  on  the  Bomb sight Flight Path:  Approach the target by flying
  349. straight  at  the diamond shaped bombing flight path indi cator.  It`s okay
  350. if  the  indica  tor is above or below your flight path, but make sure it`s
  351. not to the left or right.
  352.  
  353. 2.Climb  to Attack Point:  When the target is about 6 km away (you can tell
  354. by  looking  at  the right MFD), zoom up into a 55o climb to an altitude of
  355. 8.000'  opening  your  bay  doors  as  you climb (tap Bay Doors (8)).  Your
  356. objective is to reach 8,000` about 1.5-2 km from the target.
  357.  
  358. 3.Dive  on to the Target:  Level out, flick open the brakes (tapBrakes (0).
  359. At  just  under  1 km away, push down into a steep (80o) dive and align the
  360. Bomb  Bullseye  with  the target box.  Keep an eye on your altitude because
  361. you  must release the bomb before reaching 3.000.  If you can`t line up the
  362. Bullseye and Tracking Box before reaching 3,000` pull out and try again.
  363.  
  364. 4.   Release Bomb and Turn Away:  If you manage to keep the bullseye steady
  365. within  the  target  box before reaching 3,000`, release a bomb immediately
  366. (tap  Fire  Weapon  (Return)), then another if possible.  After the release
  367. pull up sharply and roll away in a 90o turn.  Close the brake (0) as you do
  368. this.   To  maintain maximum speed into the turn.  Then close the bay doors
  369. (8)
  370.  
  371. Suggestions:   The  zoom  climb to 8,000` is the most critical phase of the
  372. attack.   If  performed  flawlessly, a 55o climb will cover 4 km of ground,
  373. assuming  you  start  at  maximum level speed at 200` and wish to arrive at
  374. 8,000`.   Some  pilots  prefer to use a slightly shallower zoom climb up to
  375. 10,000`, but this exposes you longer to enemy detection
  376.  
  377. Climbing to a dive bombing position usually broadcasts your presence to the
  378. opposition.   Therefore, once you`re turning away from the target after the
  379. bombing run look over and check the missile warning lights for an attack
  380.  
  381. The  most common mistake when dive bombing is forgetting to open the brakes
  382. at  the  top of the climb.  With the brakes closed you plummet so fast it`s
  383. almost  impossible  to  line  up  the  target  and  release the bomb before
  384. reaching 3,000`.
  385.  
  386. Restrictions:   The  HUD  bombing  symbols flash if you're within the blast
  387. area  of the bomb (within 3,000` of the predicted drop point).  Do not drop
  388. the bomb unless you`re confident you can escape the blast
  389.  
  390. Photos And Special Equipment
  391.  
  392. The  135mm/IR  Camera  is a reconnaissance camera mounted in a weapons bay.
  393. It  is  fixed forward (unlike your target Tracking Camera, which moves) and
  394. looks down.
  395.  
  396. Camera Operation:  To configure your HUD and cockpit for camera operations:
  397.  
  398. 1 Switch the HUD to GND mode by tapping HUD mode (F2)
  399.  
  400. 2.   Select  the bay containing the camera by tapping Select Weapons (Space
  401. Bar).
  402.  
  403. 3.   Aim  the  Tracking  Camera at the target by tapping Cam Ahead (/); tap
  404. Select Target (B) if necessary.
  405.  
  406. 4.  Tap Bay Doors (8) to open the bay doors.
  407.  
  408. Taking  Pictures:  When you open the bay, you see the ground below and just
  409. ahead of your plane in the right MFD, which is now viewing through the lens
  410. of  the  camera.  Fly so that the cross symbol ("+") in the lower center of
  411. the  HUD passes through the center of the Tracking Box.  When this happens,
  412. you`ll  see the target pass through the lens on the right MFD.  As it does,
  413. hit  Fire  Weapon  (Return) one or more times to take the pictures.  You'll
  414. see  a  message  on  the HUD indicating a good picture (when and if you get
  415. one).
  416.  
  417. Special Equipment
  418.  
  419. Delivering or Picking up Equipment:  As a stealth pilot, you`ll be required
  420. to make deliveries of highly classified materials; you may also be asked to
  421. pick  up top secret items.  Finding a secret airbase and landing there is a
  422. major  challenge.   They have no ILS system just a few flares at either end
  423. of  the  runway!  Furthurmore, the runway is very short; it's only half the
  424. length of a runway at a major airbase
  425.  
  426. To  pick  up or deliver equipment at a secret airbase, you must safely land
  427. at  the  airbase.   Equipment  is  unloaded  or  materials delivered to you
  428. automatically.   A mes sage in the HUD indicates when this has occurred and
  429. you can take off again.
  430.  
  431. Dropping  Equipment:   To  drop  equipment,  tap Select Weapons (Space Bar)
  432. until "EQUIP" appears in the lower left corner of the HUD Tap Bay Doors (8)
  433. to  open  the  bay,  then,  as  you  pass over the radio beacon, launch the
  434. equipment by tapping Fire Weapons (Return/Enter).
  435.  
  436. The minimum safe altitude to drop equipment is 500`.  Try to avoid dropping
  437. it  from altitudes above 1,000`, since the bigher you are the less accurate
  438. the drop.
  439.  
  440. Defensive Actions
  441.  
  442. Radar And Stealth Tactics
  443.  
  444. Radar  sends high frequency electromagnetic waves through the atmosphere at
  445. virtually  light speed.  These waves are reflected from solid object - some
  446. return  to  the  radar  set,  which  includes a receiver.  By measuring the
  447. strength  and angles of returning waves, and time it took to return, radars
  448. estimate the range, position, heading, and size of an object.
  449.  
  450. Radar  waves  bounce  best from solid, dense, flat, perpendicular surfaces.
  451. Tradi-  tional  aircraft  shapes,  especially  aircraft  engine intakes and
  452. vertical tail fins make excellent radar reflectors.
  453.  
  454. Radar  Effectiveness:   The  effectiveness  of  radar  varies with terrain,
  455. range, and ype (pulse or Doppler).  Radar is most effective over open water
  456. or  flat  countryside.   In wooded and rolling hills radar effectiveness is
  457. less,  while  in  mountainous country it is greatly reduced.  The lower the
  458. radar  effectiveness,  the  weaker  the  signal on your EMV scale; the bars
  459. representing enemy radar signals become shorter.
  460.  
  461. Radar  Range:   Radar  effectiveness is dramatically affected by range; the
  462. closer  you  are  to  a  radar, the stronger its signal Maximum range for a
  463. radar varies dramati- cally with the set.  As enemy radars emit signals you
  464. can graphically see their ranges on the Satellite/Radar map on the left MFD
  465. (Maps, F3)
  466.  
  467. Pulse  Radar:   Pulse radar is represented by dotted arcs on your satellite
  468. map.   It  is least effective when your nose or tail is pointing toward it,
  469. and  most effective when you fly at right angles to it.  Therefore a common
  470. tactic  is  to  fly  directly  at a pulse radar, then just after it emits a
  471. signal make a tight turn and fly away from it again.
  472.  
  473. Doppler  Radar:   Doppler  radar  is  represented  by  solid  arcs  on your
  474. satellite  map; it is generally more powerful than pulse.  Doppler radar is
  475. most  effective  when  you`re  flying  toward  or  away  from it, and least
  476. effective when you fly at right angles to it.  Therefore a common tactic is
  477. to fly toward a Doppler until just before it detects you, then turn and fly
  478. in an arc around it, keeping a constant distance.
  479.  
  480. Stealth Technology
  481.  
  482. The  radar  reflections  of  an  object  are  greatly  reduced if its shape
  483. minimizes  the  returning  waves.  This does not make the object invisible,
  484. but  does  make it very hard to "see." For example, if a normal airplane is
  485. visible  to radar at 200 km, a carefully shaped airplane might be invisible
  486. be-  yond  50  km!   Creating this shape in a form that is also aerodynamic
  487. requires  ex  tremely  complex computer modeling.  As the world's leader in
  488. computer  applica tions, it's inevitable that the US would be first in this
  489. field.   The  SR-71  spyplane  is an early example of such shapes in aerody
  490. namics;  the  redesign of the B-1 bomber fuselage is another example.  Both
  491. these  aircraft,  though,  have curved fuselages that tend to scatter radar
  492. energy   equally   in  all  directions,  and  therefore  aren't  en  tirely
  493. successful.
  494.  
  495. In  addition  to shape, certain rubber and ceramic compounds "absorb" radar
  496. waves,  making  the  return  signal  weaker.   Known  generically  as Radar
  497. Absorbent Material (RAM), it can be incorporated into paints, or planted in
  498. "wedges" along the surface of a wing or fuselage.
  499.  
  500. Finally,  an airplane's heat signature is an important consideration.  Many
  501. air-  plane  killing  missiles  (IR  guided ones) home on heat sources like
  502. friction  heated  parts  of  the craft, such as leading edges of the wings,
  503. tail,  and  air  intakes.  The main defense against heat seekers is heat-re
  504. sistant materials, and masking and dis persal of hot engine exhaust.
  505.  
  506. The  F-117A  is  a  combination  of  all  these  design considerations.  It
  507. sacrifices  speed,  maneuverability,  and payload for maximum stealth.  The
  508. fuselage  is made up entirely of flat "facets" that scatter radar energy in
  509. a  controlled.   predictable  pattern, which, under most circumstances will
  510. not  reflect radar transmissions back to the transmitter Even if the energy
  511. does  strike  one  of  the  plane's flat surfaces, the effect is transitory
  512. because  the  angle  of  incidence is constantly changing due to the planes
  513. motion  relative  to the transmitter.  The tail is twinned, does not extend
  514. vertically,  and  is  swept  back  like  the wings themselves so that radar
  515. energy  is  reflected  45o  left and right into the sky behind the aircraft
  516. (there  is  no  other  reason  for  the  subsonic F-117A to have near delta
  517. wings).   All  vertical  surfaces  on the F-117A are angled at least 30o so
  518. that, in level flight, no truly vertical surfaces are present.
  519.  
  520. The  air  intakes  of  the engines are masked upper and lower hull and wing
  521. surfaces  are  covered with RAM.  All weapons are carried internally, since
  522. external  pylons and armaments are excellent radar reflectors.  All leading
  523. edges incorporate heat resistant surfaces and are as sharp as possible both
  524. to  reduce  air  friction  and  to  reflect  radar  energy  away  from  the
  525. transmitter.
  526.  
  527. Stealth  also demands a new approach to combat operations.  For decades jet
  528. aircraft  have  carried  radars  of  increasing  power,  using  them to aim
  529. weapons,  check  altitude,  and  fly  low  at  high speeds.  All this radar
  530. broadcasting  reveals  a  plane  long  before  enemy radars discover it.  A
  531. stealth  aircraft must fly without active radar emissions.  The F-117A uses
  532. visual, thermal, and laser systems instead of radars.  In addition.  It has
  533. a  radio  burst  decoder  that  is  compatible with other USAF transmission
  534. equipment.   On an active mission the F-117A constantly receices data burst
  535. from friendly AWACS planes and ground radars.
  536.  
  537. Overall,  the  F-117A  is  most  difficult to detect at very low altitudes.
  538. Even  at  higher  altitudes  (over 10,000`) it is far less visible on radar
  539. than  a  normal aircraft.  This not only allows the F-117A to "sneak up" on
  540. the enemy.  It also reduces the range and accuracy of enemy weapons
  541.  
  542. Stealth Tactics
  543.  
  544. EMV:   The  F-117A`s  stealth  configuration  is most effective when flying
  545. level  at  low  altitudes (at 500` or less and preferably about 200').  The
  546. EMV  is  further  reduced if the engines are throttled back to cruise speed
  547. (70%  power).   Level flight, which presents a horizontal profile, is best.
  548. The steeper the turn, the more topside or underside surface is presented as
  549. a radar reflector, and thus your EMV rises.
  550.  
  551. With  respect  to Doppler radar, your flight path is of crucial importance.
  552. Changing  distance  relative  to  a  Dop  pler  radar increases the risk of
  553. detection  many  fold.  If you remain at a constant distance, arcing around
  554. the radar, Doppler detection ability drops dramatically.
  555.  
  556. Opening  the  bay doors, firing a weapon, or using the ECM jammer all raise
  557. your  EMV, making the plane more visible.  On the plus side, if you want to
  558. deliberately  lure the enemy to a certain location without wasting a decoy,
  559. then  turning  on your jammer, opening the bay, and spi ralling upward in a
  560. tight  turn  often raises the EMV enough to make you visible.  You can then
  561. close up, dive down to 200` again, and zoom away while they chase phantoms.
  562.  
  563. Threading the Needle:  As a stealth pilot, you must plan carefully, seeking
  564. the best route through en emy radar defenses.  You must find a route in and
  565. out  that  either  makes  you  invisible,  or visible for the shortest time
  566. possible.
  567.  
  568. Penetrating  enemy  radar  umbrellas  is  tricky.   Re member to arc around
  569. Doppler  radars,  but fly directly toward (or away from) pulse radars.  The
  570. plotting  of  paths  through radar areas is sometimes termed "threading the
  571. needle."
  572.  
  573. Pulse  radars  are  shorter  ranged and less efficient so Dopplers are your
  574. biggest  problem.   If you must fly into a pulse radar's effective range to
  575. avoid  a  Doppler,  you can arc around just inside and hope your EMV is low
  576. enough, and their crews sleepy enough that they don`t see you.
  577.  
  578. Even  the  best  of  plans must be modified once the mission starts.  Enemy
  579. fighters  patrols  and  IL-76  Mainstays can force you to change your plan,
  580. while  the  periodic  shut  downs  of  enemy  radars  can suddenly open new
  581. opportunities.  You must be flexible
  582.  
  583. Low  Altitude Tactics:  On long missions with flight legs outside effective
  584. enemy  radar  range  it's perfectly safe to use the autopilot and cruise at
  585. 500`.   When  within enemy radar range, get as low as you can.  Fly through
  586. valleys - between hills and mountains if possible.  Although coming up over
  587. ridge  lines  is  fun,  every  time  you crest a ridge you take a chance of
  588. detection.
  589.  
  590. One  especially  sneaky  tactic  is to fly extremely low (200` or less) and
  591. throttle  back  your  engine to about 30%.  You'll need to extend flaps and
  592. pitch up to stay airbourne, but your EMV gets extremely low.
  593.  
  594. Decoys:In  Cold or Limited War, you must avoid leaving a positive radar ID.
  595. If your flight path takes you too close to enemy radar, you can try leaving
  596. one  or  two  decoys behind.  This can prevent them from getting a positive
  597. radar ID on you.
  598.  
  599. Dash:   Many  radars  turn  off  periodically if you see a critical Doppler
  600. radar  station stop broadcasting.  That may give you just the time you need
  601. to  get past without being seen.  Dashing through a radar`s area while he`s
  602. off  the  air  is  always risky; you never know if he`ll "wake up" and find
  603. you, but sometimes there's no other way.
  604.  
  605. Blast:  If you can't think of any better way to get through the enemy radar
  606. screen  a  final  device  is  to open a gap in the radar defenses.  Using a
  607. Maverick  or  HARM  missile  to destroy a radar at some critical sites.  Of
  608. course.   you`ve  got  to dash through the gap and get away quickly.  Since
  609. enemy  aircraft are drawn like flies to the site of an attack.  Other radar
  610. stations  will  "wake  up" and stay on the air after an attack.  One way to
  611. "set  up  "a  blast attack is show yourself briefly in one location drawing
  612. enemy fighters away from the area you plan to fly through and/or attack
  613.  
  614. Disappearing:   If  you  are detected and attacked by radar guided missiles
  615. (either  the  "TRAK" light is on, or the "RAD" missile warning is lighted),
  616. you  can  evade  the attack by reducing your EMV.  If the enemy radar loses
  617. sight  of  you  the  missile  loses  guidance  and  flies  blindly ahead it
  618. continues  until  either  the  enemy finds you again and steers the missile
  619. back on course, or the missile runs out of fuel.
  620.  
  621. Dealing With Surface To Air Missiles (SAMs)
  622.  
  623. To  cope  with  enemy  SAMs,  you should understand the principles of their
  624. opera tion.  Then you can intelligently apply ap propriate defenses.
  625.  
  626. Radar-Controlled SAMs
  627.  
  628. Concept:   Medium-  and  long  ranged SAMs are controlled by radar.  Radar-
  629. guided missiles appear as yellow lines on your Tactical Display (left MFD).
  630. There  are three types of radar guided SAMs:  beam riders, semi active, and
  631. command guid- ance.  All use the same three-step process to engage targets:
  632.  
  633. 1  Radar  search:   Search  radar  scans  the sky for alien planes.  Search
  634. radars  scan an entire 360° area periodically (watch your EMV and satellite
  635. map for this).
  636.  
  637. 2  Radar  tracking:   When a search ra dar finds your plane, it "hands off"
  638. the prospective target to a narrow beam fire control radar, usually running
  639. on  a  differ  ent frequency, which locks onto your craft (the "TRAK" light
  640. illuminates).
  641.  
  642. 3.   Radar  control:   When  the  operators  are  sure the beam is tracking
  643. correctly they launch a missile (The "RAD" light illuminates).
  644.  
  645. The narrow beam radar continues tracking your plane so the missile's course
  646. can  be updated and corrected.  There are two common methods of doing this.
  647. The  older  "beam rider" (or "command guid- ance") technique, and the newer
  648. "semi active homing" technique.
  649.  
  650. Beam  Rider  SAMs:  While the narrow beam radar continues tracking you, the
  651. SAM  guides  along  the beam.  As long as the tracking beam remains on your
  652. plane, the SAM will hit.
  653.  
  654. Semi-Active  SAMs:   Semi active SAMs have radar receivers and computers on
  655. board.   The  tracking radar on the ground "paints" the target with a radar
  656. beam and the missiles nose receiver "catches" the reflections.  The missile
  657. homes on these reflections until it hits you.
  658.  
  659. Command  Guidance  SAMs:   These modern missiles use semi active guid ance,
  660. but  the firer has a command link to the missile, as well, which he can use
  661. to override the semi active guidance.  This means that if the missile loses
  662. guidance  or  is  otherwise  confused,  the  ground controller can turn the
  663. missile around and try again.
  664.  
  665. Evading Radar-Guided SAMs
  666.  
  667. Reduce  EMV:  The basic way to evade radar-guided SAMs is to disappear from
  668. their  radar.   If  their signals are just barely overlapping your EMV, you
  669. should find a way to simply "disappear." Obviously the further you are from
  670. the  enemy  radar, the weaker the signal.  Therefore you may wish to simply
  671. turn  and run until the signal is too weak to "see" you.  If the enemy is a
  672. Doppler  radar,  at  various  points you should turn parallel to the radar.
  673. When you do his signal weakens.  Also reducing your altitude, lowering your
  674. engine  power, and levelling out your flight will help.  Make sure your bay
  675. is closed, your gear up, and the ECM jammer is off.
  676.  
  677. Decoys:   A  decoy  will fool enemy radar for 20 to 60 seconds depending on
  678. the  skill  of  the  enemy.   During this time missiles (and aircraft) will
  679. pursue  the  decoy instead of you.  This gives you a perfect opportunity to
  680. outmaneuver the missile by escaping its 45o field of view
  681.  
  682. ECM:   Your  ECM (electronic counter measures) radar jammer is an excellent
  683. defense  against  beam  riders.   As  long  as it's running they are flying
  684. blind,  and  therefore  unable  to hit you.  ECM jammers are useful only at
  685. long  range against semi active SAMs.  Remember that if you continue flying
  686. toward  a jammed semi active missile, eventually it will "burn through" and
  687. start homing on you.
  688.  
  689. Caution:   ECM jamming makes a lot of noise.  Therefore, don`t use a jammer
  690. against semi active SAMs unless you're going to turn away.
  691.  
  692. Chaff:   Each  chaff cartridge deploys a cloud of tiny tin-foil strips that
  693. reflect  enemy radar.  For two or more seconds the strips form a huge radar
  694. reflector, effectively blinding the missile, like a smoke screen Therefore,
  695. the  classic  chaff technique is to wait until the missile is just a couple
  696. seconds away (i.e., when the Missile Proximity Klaxon sounds).
  697.  
  698. At  that  instant,  tap  Chaff (1) to fire a chaff cartridge and turn away.
  699. The  blinded missile will fly straight into the chaff.  Warning:  Chaff may
  700. not  fool a Doppler guided missile such as SA-10, SA-12, SA-N-6, or AA-10).
  701. In   this   case   you   must   turn  perpendicular  to  the  missile  (see
  702. "Outmaneuvering Missiles" below).
  703.  
  704. Warnings  and Responses:  Your F-117A gives you four separate warnings that
  705. you are under missile attack:
  706.  
  707. 1.   Your first warning of a radar SAM attack appears on your EMV scale and
  708. your HUD when enemy search radar finds you:  you'll notice the search radar
  709. signal  overlap your EMV, the EMV light illuminates briefly, a warning beep
  710. sounds, and a message appears on the HUD.
  711.  
  712. 2.   Your  second warning is when the narrow beam tracking radar locks onto
  713. your  plane,  setting  off the "TRAK" light on your console, and initiating
  714. another  warning  tone.   During these stages reducing the EMV is your best
  715. response
  716.  
  717. 3.   Your  third  and  most important warning comes when a missile has been
  718. launched  and  is  tracking  you:   the  "RAD" missile warning light begins
  719. flashing  and  another message stating the type of missile launched appears
  720. on  your HUD.  Reducing your EMV at this point may derail the enemy attack,
  721. but  if you.re too close to the radar you must use other defenses.  Against
  722. a  beam-rider  turn  on  the  ECM  jammer  (tap ECM (4)) and change course.
  723. Against  a  semi-active  missile  either jam with ECM or drop a decoy, then
  724. change  course  (some  pilots  use  both - decoy first, then the jammer for
  725. insurance).  However, this technique only makes sense if you can escape the
  726. missiles 45o field of view before the decoy and/or ECM effects end.
  727.  
  728. 4.   Your final warning is the Missile Proximity Klaxon.  which sounds when
  729. the  missile is just a few of seconds away.  Check the console if the "RAD"
  730. light  is  flashing  then  a  radar missile is inbound.  Immediately drop a
  731. chaff cartridge and turn away.
  732.  
  733. Infrared (IR) Homing SAMs
  734.  
  735. Concept:   Short range SAMs are usually IR homing IR missiles appear as red
  736. lines  on  your  Tactical  Display  (left MFD).  Like radar guided SAMs the
  737. largest and most powerful use a three step process to find and engage you:
  738.  
  739. 1.  Radar search:  A search radar finds your aircraft (watch the EMV scale)
  740.  
  741. 2.   Radar  tracking:   A  tracking radar follows your aircraft (the "TRAK"
  742. light)
  743.  
  744. 3 Missile launch:  The IR homing missile is launched (the "IR" light)
  745.  
  746. For  the  remainder  of  the  flight  to  the  target,  tracking  radar  is
  747. unnecessary, because the missile guides itself.
  748.  
  749. Some shorter ranged IR SAMs use a much simpler method:
  750.  
  751. 1  Search:   The  enemy  detects  you  either  with  search radar or simple
  752. eyesight.
  753.  
  754. 2 Missile lock on:  The missile "locks on" to hot surfaces of your plane
  755.  
  756. 3 Missile launch:  The missile is launched and guides itself to the target.
  757.  
  758. Shoulder-Launched  IR  SAMs:   The  existence of man portable IR SAMs makes
  759. your life difficult.  The enemy frequently waits until point blank range to
  760. launch  these missiles, the preferred technique being to launch them during
  761. your attack run.
  762.  
  763. Carried  by  infantrymen, in trucks and jeeps, or stacked inside a building
  764. door,  they  are  virtually undetectable until fired.  Wherever significant
  765. enemy military ground forces are deployed you can expect to encounter these
  766. weapons.   This  includes  rear  area  headquarters  and  depots as well as
  767. front-line  troops (you`ll know where these concentrations are expectted to
  768. be from your intelligence briefing).
  769.  
  770. First-generation  IR Homers:  Early IR homing systems required a large heat
  771. signature  to  "lock-on"  to.   The  only  area of a jet hot enough was the
  772. engine  exhaust,  so the missile wouldn't "lock on" until aimed at the rear
  773. of  the  plane.  Furthur, the homing head wasn`t sophisticated or sensitive
  774. enough to distinguish between the jet exhaust and the sun or even hot rocks
  775. on the ground
  776.  
  777. Your  IR jammer is almost guaranteed to confuse first generation IR homers.
  778. As  long  as  you leave the jammer on, the missile will be unable to follow
  779. your plane Remember, though, that the jammer slows you down, and eventually
  780. overheats, which shuts it off automatically
  781.  
  782. You  can  even  outmaneuver first-generation IR missiles by turning tightly
  783. toward  them  This "rotates" your hot exhaust away from the missile's view.
  784. The  missile  may  try  to  turn  and follow but a tight enough turn always
  785. outmaneuvers it (see "Outmaneu-
  786.  
  787. Second-generation  IR  Homers:   Modern  IR  homing  systems  are  far more
  788. effective.   They  are  fine  tuned  to  "recognize" temperature variations
  789. typical  of  aircraft,  including  not  only  the exhaust, but all surfaces
  790. heated  by  air  friction.  This heating typically occurs at the nose, wing
  791. roots,  and  across  the  upper  surfaces  of the plane.  Your IR jammer is
  792. effective only at long ranges against second generation IR homers.
  793.  
  794. Evading IR SAMs
  795.  
  796. Reduce  EMV:   Unfortunately,  reducing your EMV has no effect upon IR SAMs
  797. already  launched,  but  if  you  become  invisible to search radar, it can
  798. prevent  the  enemy  from  launching others.  EMV reduction methods are the
  799. same as described above.
  800.  
  801. Decoys:  A decoy will fool enemy IR missiles for 15 to 6O seconds.  Tactics
  802. are  therefore  like  those  for  decoys  against radar guided missiles get
  803. outside the missiles view before the decoy expires.
  804.  
  805. IR  Jammers:   This device is a heat strobe that sends out heat pulses that
  806. confuse  a missile's guidance system.  Unfortunately this equipment employs
  807. a  generator  to provide power.  reducing your airspeed by roughly 15%.  In
  808. addition, it shuts down before it overheats and melts and will not function
  809. again until sufficiently cooled.
  810.  
  811. First generation IR missiles are easily confused at almost any range by the
  812. IR  jammer, but second generation IR missiles are more "intelligent".  They
  813. are  "fooled" by IR jammers only at long ranges (in fact, at closer ranges,
  814. some  second  generation  IR  seekers actually lock onto the jammer) It is,
  815. therefore,  unwise - and sometimes dangerous to leave a jammer running when
  816. second generation IR missiles are close
  817.  
  818. Flares:   Although  called  "flares,"  these  are  small, finely tuned heat
  819. decoys.   A  flare  lures  IR  missiles  toward  it, but only during the 25
  820. seconds  it  burns.   After  that  the  flare  dies and the missile resumes
  821. seeking.   Therefore,  wait for the Missile Proximity Klaxon, drop a flare.
  822. then turn away.
  823.  
  824. Warnings  and Responses:  Your first warning of an IR missile attack may be
  825. identical  to  that  of  a  radar  guided  one:  your EMV light illuminates
  826. briefly,  you  hear  a  warning beep, and a message appears on the HUD.  At
  827. that  point  its  immpossible to tell whether the detecting radar site will
  828. launch  an  IR or radar guided SAM.  However, when the missile is launched,
  829. the "IR" missile warning light begins flashing and you receive a message on
  830. the HUD announcing the type of missile launched.
  831.  
  832. In  many  cases,  however,  your  first warning of an IR attack is the "IR"
  833. missile  warning  light,  because  many IR SAMs don`t use search radar just
  834. eyesight searching
  835.  
  836. If  you  know  the missile is a first generation, (which you will if you`ve
  837. studied up on enemy SAMs), you can turn on the IR jammer and change course.
  838. Otherwise you`ll have to wait for the Missile Proximity Klaxon which may be
  839. a  very  short  time  because  many  IR  missiles are fired from very short
  840. ranges.   Often, the flashing, "IR" light is followed almost immediately by
  841. the klaxon.  When you hear the klaxon and see the "IR" light flashing, your
  842. first act must be to drop a flare and dodge!
  843.  
  844. Alternatively,  of course, you can outmaneuver the missile if you`re really
  845. good.
  846.  
  847. Outmaneuvering Missiles
  848.  
  849. It`s  important  to  remember  that  defense  devices aren't perfect.  Some
  850. missiles  can  "burn through" ECM, all continue seeking after your decoy or
  851. chaff  expires,  and  Doppler  missiles  will ignore chaff if you're on the
  852. wrong  course.   Therefore  it`s important to maneuver out of the missile's
  853. field  of  view when the defense expires.  if you don't, the missile may re
  854. acquire  you  and resume tracking!  (A truly skillful pilot may outmaneuver
  855. an  enemy  missile  without  any mechanical aid.  Smart pilots normally use
  856. both their equipment and their skills.)
  857.  
  858. Techniques   for   outmaneuvering   IR  missiles  and  radar  missiles  are
  859. essentially  the  same.   But since IR missiles tend to be smaller and more
  860. maneuverable - second generation IRs are often the most maneuverable you`re
  861. best off relying on decoys, jammers and/or flares against them.
  862.  
  863. Evading  the  Missile's  View:   SAMs can only "home" on targets within the
  864. acquisition  arc of their seeker.  This arc is a bare 45o directly in front
  865. of  the  missile.   If  decoys,  jammers, or whatever temporarily confuse a
  866. missile.  You can evade attack by moving outside this 45o arc.  Usually the
  867. quickest escape course is one perpendicular to the missile's heading.
  868.  
  869. Turning inside a Missile:  When a missile is close, you still have a chance
  870. to  outmaneuver  it, because you can turn faster than it can.  If a missile
  871. is  trying  to fly up your tail, roll over onto a wingtip for a tight turn,
  872. then pull straight back on the control stick.  Keep an eye on your airspeed
  873. because  the plane will soon the plane will stall in this attitude, but the
  874. missile makes a wider turn, causing it to zoom past harmlessly
  875.  
  876. Turning toward a Missile:  If a SAM approaches you from the side, gradually
  877. turn toward it.  Increasing the tightness of your turn as it comes closer
  878.  
  879. The   objective   is   to   keep  the  missile's  course  at  right  angles
  880. (perpendicular) to your own.  This tactic works because the missile can not
  881. turn with you.  Instead it gradually falls behind zooming past your tail.
  882.  
  883. Evading  Frontal  Attacks:   If  a  SAM approaches you from the front, wait
  884. until  its  between  8 and 12 km away (about two thirds of a grid square on
  885. the  tactical display).  Then make a quick 90o turn.  This puts the missile
  886. facing your side.  Now roll over 180o and turn toward the missile.
  887.  
  888. Doppler  Missiles:   Enemy  missiles  with  Doppler  guidance systems are a
  889. special  danger.   These missiles will not home on chaff unless your course
  890. is  perpendicular  (at right angles to) the missile.  If the missile chases
  891. you  from  the  rear  or  attacks from straight ahead, chaff has no effect.
  892. Only  three  SAMs  currently  have  Doppler guidance:  the SA-10 SA-12, and
  893. SA-N-6.  Only one air to air missile has Doppler guidance the AA-10.
  894.  
  895. AIR-TO-AIR DUELS
  896.  
  897. Using Air To Air Missiles (AAMs)
  898.  
  899. The  MicroProse  F-117A  (with  "enhanced capability") carries two types of
  900. AAMs;  the AIM-120 AMRAAM and the AIM-9M "Sidewinder." (The Lockheed F-117A
  901. carries  no  to-air weapons at all; it's never expected to be seen by enemy
  902. fighters,  much  less  go out looking for a fight with them.) Like all your
  903. missiles,  these  AAMs  are self guided, "fire and-forget" weapons that are
  904. easy  to  use  and possibly the world`s best.  The techniques for targeting
  905. and  firing  these  weapons  are  identical  to those for other self guided
  906. missiles (see page 68)
  907.  
  908. AIM-120  AMRAAMS:   Your  AIM  120  AMRAAM  missile  is  one  of  the  best
  909. medium-range  weapons in the world.  It is the only "fire and forget" radar
  910. guided  missile  in US inventory.  It has sufficient circuitry to penetrate
  911. most  defenses,  and  maneuver-  ability  enough  to  chase down most enemy
  912. fighters,  not  to mention bombers and transports.  Because the AIM-120 has
  913. roughly  twice  the  range of the Sidewinder pilots typically open with the
  914. AIM-120,  then  switch to Sidewinders if any enemy aircraft survive to that
  915. range.
  916.  
  917. AIM-9M Sidewinders:  The short range AIM-9M Sidewinder is probably the best
  918. dogfighting missile in the world.  It is more maneuverable than the AMRAAM,
  919. giving  it  a  better chance of "hanging on" to a twisting, turning target.
  920. Since  it  is  IR  guided.  The best place to fire the Sidewinder is up the
  921. enemy's tailpipes.  Next is from above, diving down onto the top (hot side)
  922. of  the  enemy plane.  The third best position is directly into the enemy's
  923. nose.   Shots  against  an enemy plane as it crosses in front of you, or at
  924. its underside (the cold side) have very little chance of hitting.  The main
  925. weakness of the Sidewinder is its limited range
  926.  
  927. Missile  Ranges:   The  maximum  range of a missile depends not only on its
  928. motor,  but  your  plane's  speed  at  launch  and  the  direction of enemy
  929. movement.  The initial "lock on" range corresponds to missile maximum range
  930. if  you're  at  maximum  speed.  However, if you're moving more slowly, the
  931. missile may not get the extra boost needed to reach the target.
  932.  
  933. A much more important consideration is the enemy's heading relative to you.
  934. If  he`s flying toward you.  Even a maximum range launch is likely to reach
  935. him.   However,  if  the  target is flying away the missile may have a long
  936. "stern  chase"  ahead  of it.  You should probably wait for optimal lock on
  937. before launching.
  938.  
  939. Technique:   When  firing  a missile, always remember to open the bay doors
  940. and  wait  for the lock-on.  If you don't wait for the target box to become
  941. oval shaped, you`re firing without lock-on, and will almost certainly miss.
  942. Then  look at your airspeed.  If you're moving fast (around 500 kts) or the
  943. target  is  closing,  a  maximum  range  lock  on  shot  will probably hit.
  944. However, if, your speed is low or the target is flying away from you should
  945. wait until the range closes, ideally until the oval turns red.
  946.  
  947. Missile  accuracy  doesn't  take  into account enemy defensive equipment or
  948. evasive  naneuvering.  First-line and elite fighter aircraft may prove more
  949. difficult to hit.  although the "Mainstay" AEW&C craft maneuvers poorly, it
  950. haa  superior  defensive  equipment.   You may find that guns are necessary
  951. against Mainstays flown by a capable crew.
  952.  
  953. Firing  Attitude:   Also  remember that AAMs, like other missiles will fall
  954. 300-400`  before  their  motor can guide them away.  Until then the missile
  955. has your speed and VVI if you're diving at the ground, the missile may slam
  956. into  the  ground before it can fly away.  Firing in a tight turn, or while
  957. inverted,  can  cause  the  missile to tumble as it leaves the weapons bay.
  958. The wisest method is to fire only when you`re level and above 500 feet.
  959.  
  960. Target  Discrimination:   Sidewinders  and  AMRAAMs always home on the most
  961. prominent  target,  which  is usually the nearest.  They will do so even if
  962. you  were  tracking  someone else.  In Cold and Limited War, beware of this
  963. limited  "brain  power" in your missiles.  You may be tracking a primary or
  964. secondary  target,  fire  a  missile,  and  discover it goes for one of the
  965. closer fighter escorts!
  966.  
  967. Notes:   Your  F-117A  uses  a  Tracking  Camera instead of weapon guidance
  968. radars This system "downloads" appropriate launch parameters to the AIM-120
  969. AMRAAM.   Although the AIM 120 itself uses radar, it is not activated until
  970. the  missile  is  launched As a result, missile targeting does not increase
  971. your  EMV.   Of  course  opening  the  bay  doors to fire does.  A skillful
  972. stealth  pilot  opens  the  bay  doors  just  before  a launch, or during a
  973. dogfight.
  974.  
  975. Using The 20mm Vulcan
  976.  
  977. The  Lockheed  F-117A  does  not have a cannon of any sort because it`s not
  978. expected to need one; so if you prefer flying the Lockheed version, you can
  979. ignore the following.  The MicroProse F-117A will definitely need a cannon,
  980. and does, of course, carry a good one
  981.  
  982. Jet  aircraft  travel  so  fast  that  conventional machine guns and cannon
  983. cannot  guarantee  a  hit:  a plane could literally fly between the shells.
  984. Therefore,  modern  aircraft cannon are either a group of guns (such as the
  985. twin 23mm cannons in many Russian MIGs) or a multi barrel Gatling gun (such
  986. as  the six barrel 20mm M61A1 on most American jets).  Aircraft cannon have
  987. an  effective  range of about 0.5-3 km and a maximum range of 6 km.  Inside
  988. 0.5 km there is a significant danger of "collateral damage."
  989.  
  990. More  About  the Historical Gunsight :  Your F-117A has the most modern and
  991. advanced  gunsight available:  a "historical" gunsight with automatic laser
  992. range  finding.   If  you're not tracking a target, this gunsight "assumes"
  993. you  are  firing  at  maximum  range  (6  km).  If you're tracking a closer
  994. target, the shorter range is used for gunsight calculations
  995.  
  996. The  gunsight  computer  constantly  calculates  range,  flight  path,  and
  997. ballistics and displays where your shells would be if they were hitting the
  998. target  now.   The  gunsight  continually  calculates  firing,  delays  the
  999. appropriate   time  and  displays  potential  hits  as  they  would  occur.
  1000. Therefore,  the  sight  is  "assuming" you fired at the correct time in the
  1001. past.
  1002.  
  1003. The  gunsight  on  your  F-117A  uses  a  laser  range-finder sleved to the
  1004. Tracking Camera, rather than the traditional ranging radar.  This means you
  1005. can  use  your  gun  without  increasing  your EMV; however, when you begin
  1006. firing, of course, you create heat and this makes you more detectable.
  1007.  
  1008. Anticipation  Firing in Air-to-Air Engagements:  It takes about six seconds
  1009. for  M61A1 20mm shells to travel the maximum 6 kilometer range.  Therefore,
  1010. to hit a target you must judge the speed at which the target and your sight
  1011. coverage.   You  should  fire  about  six seconds before they meet.  If the
  1012. range  is  less  than  6 km, wait a little less.  For example, at 3 km wait
  1013. until target and sight are three seconds apart; at 1.5 km wait until target
  1014. and sight are one second apart, and so on.
  1015.  
  1016. You  can  use  this  sight like an old fashioned predicting sight.  That is
  1017. wait  until  the  sight  is  on  the target, then shoot.  But at 6 km range
  1018. you'll  have to hope the target stays on the same course for six seconds to
  1019. insure a hit.
  1020.  
  1021. In  short,  the  key to using a historical gunsight is anticipation.  Don`t
  1022. wait  for  the sight to reach the target.  Instead, learn to anticipate the
  1023. meeting of sight and target then shoot
  1024.  
  1025. Dealing With The Enemy
  1026.  
  1027. The best way to meet the enemy is to surprise him by sliding up behind him.
  1028. Enemy aircraft have only forward facing radars (except the IL-76 "Mainstay"
  1029. AEW&C  craft)  and will probably be unaware of your approach it you come up
  1030. from behind.
  1031.  
  1032. Traditionally  fighter pilots prefer to attack from above.  This gives them
  1033. an energy advantage in any dogfight, but missile tactics and the importance
  1034. of secrecy make height less valuable for a stealth pilot.  Gaining altitude
  1035. makes  you  visible  to  enemy  radar, which in turn may warn your targets.
  1036. Therefore,  approaching  low  and from behind is often wiser.  Only if your
  1037. missile  attacks  fail and the enemy discovers you should you begin to seek
  1038. an altitude advantage.
  1039.  
  1040. If  you're  surprised or "bounced" (attacked from above) by enemy fighters,
  1041. immedi  ately  look  for  incoming  missiles and take appropriate defensive
  1042. action.   Missiles  arrive  faster  than  aircraft,  and  therefore must be
  1043. avoided first.  Only then can you begin dogfighting or attempt to escape.
  1044.  
  1045. Missile Exchange
  1046.  
  1047. Often  an  air  to-air battle begins soon after you've de stroyed a target,
  1048. and  enemy fighters are vectored to intercept The result, quite frequently,
  1049. is a head-to-head face-off
  1050.  
  1051. In  this  Old West-style showdown each side starts with an exchange of long
  1052. to  medium  ranged  radar  guided missiles.  Be prepared to decoy, jam, and
  1053. possibly  chaff the "incoming." Once your radar missile is away switch to a
  1054. Sidewinder.   You  may  get a second close range missile shot if the AMRAAM
  1055. fails.
  1056.  
  1057. The  Early turn:  One of the most difficult, but useful maneuvers in a head
  1058. to  head  match is the early turn.  Against inexperienced pilots it's easy,
  1059. since  green horns usually keep boring in, hoping for a cannon shot Against
  1060. experienced  opponents an early turn requires fine timing; if you turn more
  1061. than  a  second  or  two  ahead  of  the  enemy  you're  telegraphing  your
  1062. intentions.  If you wait too long, you get no advantage.
  1063.  
  1064. Dealing with Enemy AAMs
  1065.  
  1066. Radar-Homing  AAMs:  The Russian AA-10 Alamo is a "fire and forget" missile
  1067. just  like your AIM-120 AMRAAM.  All other Russian radar-guided weapons are
  1068. semi active homers, which means that the firer must continue to "paint" you
  1069. with radar, because the missile homes on the reflected radar energy
  1070.  
  1071. You avoid radar-homing AAMs just like SAMs (see "Evading Radar Guided SAMs"
  1072. page  80).   That  is,  use reduced EMV, ECM jamming, and ultimately chaff.
  1073. Decoys  can  be  very  effective.   Note  that  the MiG-25 and MiG-31 carry
  1074. extremely  long  ranged  radar  AAMs.   Low  EMV, ECM and decoy tactics are
  1075. especially effective against these weapons.
  1076.  
  1077. IR-Homing  AAMs:   All  IR  homing  AAMs are self guided, "fire and forget"
  1078. weapons  Of  these  the  AA-8  is  the most dangerous because of its second
  1079. generation  IR seeker and great maneuverability.  If enemy MiGs and Sukhois
  1080. close to AA-8 range (8 km) you're often in big trouble.
  1081.  
  1082. Techniques to evade IR AAMs are the same as those used against IR SAMs (see
  1083. "Evading  IR  Guided  SAMs"  page  82).  That is, use the IR jammer at long
  1084. range, flares at short range; decoys also work.
  1085.  
  1086. In  practice,  many  IR homers are fired at short ranges during a dogfight.
  1087. This  means  you've  got  to  leap onto the IR jammer when you get a launch
  1088. warning, then dodge out of the missile`s 45° field of view immediately.  At
  1089. dogfighting  ranges missile flight times are very short you don't have time
  1090. to  fool  around!   If  this  fails,  or  you  delay  too long, the Missile
  1091. Proximity  Klaxon will go off.  Now you've got bare seconds to react:  dump
  1092. a flare immediately and dodge.
  1093.  
  1094. The  older  AA-2.  AA-6.  and AA-7 use first generation seekers.  The enemy
  1095. must  get  on  your  tail before these missiles lock on.  Keep him off your
  1096. tail and you avoid this entire class of weaponry.
  1097.  
  1098. Dogfighting Maneuvers
  1099.  
  1100. The  essential  rule  in dogfighting is to get on the enemy's tail.  On all
  1101. fighter  aircraft  guns and missile guidance systems only face forward.  If
  1102. you're  on  the enemies tail you can shoot and he cannot.  If you can't get
  1103. on  his  tail,  at  least try to place his aircraft ahead of you as much as
  1104. possible.    So  you  have  the  maximum  number  of  firing  opportunities
  1105. Maintaining  higher  speed  or altitude is valuable in a dogfight.  A plane
  1106. slower  and  lower  can  only  dodge attacks.  A plane faster or higher can
  1107. attack  or retreat as desired.  Having a higher speed or altitude is termed
  1108. the "energy advantage".
  1109.  
  1110. If  the  enemy  is  behind you, there are various classic escape maneuvers:
  1111. Turning  Inside,  the Scissors, the Immelmann, the Split-S.  and the Yo Yo.
  1112. Not only should you master them, but also learn to recognize them.
  1113.  
  1114. Turning  inside:   The simplest solution to an enemy plane coming up behind
  1115. you is turn toward him.  If you're turning faster than he, you'll gradually
  1116. circle  around  and  get  on  his  tail.   This  kind  of a "turn match" is
  1117. frequently seen when greenhorns dogfight Of course, if the enemy is turning
  1118. faster  than  you,  he  will  eventually  come  around behind you.  If this
  1119. happens  try  something else immediately.  The longer you wait the worse it
  1120. gets, until he lines up a shot and toasts you.
  1121.  
  1122. Scissors:  A more complex way to out turn an enemy aircraft is the scissors
  1123. maneuver.   Begin  a  turn toward him, but once he begins to turn with you,
  1124. quickly roll over to turn in the other direction.  This opens the scissors.
  1125. As  the  enemy  realizes you've turned away and turns toward you again, you
  1126. reverse  the  procedure and roll back toward him again.  If your turns were
  1127. quicker  and  tighter  than  his,  and  / or you're a slower plane, he will
  1128. eventually pass in front of you.  This allows you to get onto his tail.
  1129.  
  1130. Novice  pilots  trying  to  turn with you can be lured into a scissors with
  1131. ease.   Even  if  their  planes  turn  better, their slow reactions to each
  1132. scissor  opening  and  closing  will  quickly  give  you  the  edge.   More
  1133. experienced  enemies  may  avoid this tactic by anticipating your next turn
  1134. and blasting you (if they`re less maneuver- able),or by pulling up and over
  1135. in a Yo-Yo (if they're faster).
  1136.  
  1137. Immelmann  Turn:   This  maneuver  is an excellent way to reverse direction
  1138. quickly.  First you perform a half loop up wards to reverse direction, then
  1139. a half roll to right your aircraft.  If an enemy aircraft is behind you, an
  1140. Immelmann  can  bring  you  nose  to-nose with him.  Note that an Immelmann
  1141. gives  you  to  an  altitude gain but costs speed, since a half-loop upward
  1142. slows you down significantly.
  1143.  
  1144. Split-S  turn:   This maneuver complements the Immelmann.  Begin by rolling
  1145. inverted,  then  pull  the  stick  back to half loop downward.  Many pilots
  1146. begin  the  loop  before  the  roll  is completed, roll ing the plane while
  1147. looping.   The  Split-S  causes  you  to lose considerable altitude so it's
  1148. often  wise to reduce throttle and/or use speed brakes to minimize altitude
  1149. loss.
  1150.  
  1151. The  Split-S  complements  the  Immel  mann because you gain speed and lose
  1152. altitude.   Unwary  fighter  pilots have sometimes tried to Split-S into or
  1153. away  from the enemy without remembering their altitude.  The result can be
  1154. a Split-S right into the ground!
  1155.  
  1156. Yo-Yo  turn:   This  maneuver  is  used mainly by higher speed jets against
  1157. slower opponents.  Therefore the relatively slow F-117A has little occasion
  1158. to  use  it.   However,  you may see enemy MiGs at tempting it against you!
  1159. This turn also re quires excellent cockpit visibility, something the F-117A
  1160. definitely lacks.
  1161.  
  1162. In  a Yo Yo turn you climb and roll toward the enemy until he`s visible out
  1163. the  top  of  your canopy.  Then pull over into a dive while still turning.
  1164. During  the  dive you roll the plane to help line up your shot.  Very often
  1165. you'll take that shot while inverted
  1166.  
  1167. Because  a  Yo Yo requires good spatial perception, first practise it using
  1168. the  Slot View (if alone) or Tacti View.  In combat conditions switching to
  1169. a  wide  angle view is extremely helpful in pulling the HUD around onto the
  1170. enemy after you come over the top.  Then you can switch back to normal view
  1171. again.
  1172.  
  1173. In effect a Yo Yo is a very big turn in three dimensions.  Most of the turn
  1174. radius  is "consumed" with the climbing and diving, allowing a faster plane
  1175. to  travel  farther  and  turn wider, yet still come out on the tail of the
  1176. more  maneuverable  plane.  American F- 4 Phantom pilots used this maneuver
  1177. with  great success against slower but more maneuverable MiG 21s over North
  1178. Vietnam during the Vietnam war.
  1179.  
  1180. Note  that  the best defense against a Yo-Yo is to reverse your turn or use
  1181. the third dimension yourself (usually by going into a split-S).
  1182.  
  1183. Enemy Guns
  1184.  
  1185. The  enemy  has cannon equivalent to yours in range and power.  However the
  1186. enemy  still uses old "predicting" gunsights.  This means they are required
  1187. to get behind you before they can make a decent shot.  In addition, all but
  1188. the  most  elite  pilots  will  be  slow to fire, since they must place the
  1189. gunsight on the target and keep it there to score a hit.
  1190.  
  1191. If  you  sense  the enemy is behind you and ready to fire cannons "jinking"
  1192. (small violent moves in random directions) can throw off his aim.
  1193.  
  1194. MISSION BRIEFING
  1195.  
  1196. Mission Types
  1197.  
  1198. Rules  of  Engagement (ROE) set forth guidelines restricting what targets a
  1199. pilot can and cannot attack and to what extent you may expose your fighter.
  1200. In Cold and Limited War situations it is imperative that the enemy not know
  1201. exactly  who  or what performed the attack.  This allows the politicians to
  1202. say whatever they want
  1203.  
  1204. In  Cold  War  situations  the State Department must have "deniability" for
  1205. every  mission.   If  the  mission  is successful and the political climate
  1206. good,  the  US  may  claim  credit  for the deed.  In other cases, however,
  1207. America may not wish to attach its name to the action
  1208.  
  1209. You  may  attack  and  destroy specified targets only.  Engagement of other
  1210. targets  is  prohibited  unless  if  they  fire first, or have spotted your
  1211. plane.   You must avoid visual detection by the enemy.  Enemy air or ground
  1212. forces  that  do  detect  you  should be destroyed, to prevent embarrassing
  1213. disclosures.  Neutrals are considered friendly at all times, and you should
  1214. avoid detection by them at all costs.
  1215.  
  1216. You are warned when enemy radar returns are good enough to spot your craft,
  1217. or  when  enemy aircraft come close enough to visually identify you.  These
  1218. enemies  should  be destroyed, although the effort can be counterproductive
  1219. if the attack generates lots of additional sightings!
  1220.  
  1221. The  State  Department  may  require deniability, since American aid to the
  1222. combatants  may  need  to  be  secret.   However, since there is a war, and
  1223. military  targets  are being destroyed, you will be rewarded for destroying
  1224. enemy military targets.
  1225.  
  1226. Conventional War
  1227.  
  1228. You  may  attack  and  destroy  specified targets only.  Other targets with
  1229. active  weaponry  (i.e..   which  could attack your craft) may be attacked.
  1230. You  may  attack  these military targets even if they haven't seen you yet.
  1231. You  must  never  attack  non-military  targets  unless required by orders.
  1232. Neutrals  are  considered  friendly  at  all  times,  and  you should avoid
  1233. detection by them.
  1234.  
  1235. In  a Conventional War you are allowed unrestricted conventional attacks on
  1236. enemy  territory.   This  includes  civilian  targets  formerly  forbidden.
  1237. However,  targets  that  represent  an  immediate  military threat are most
  1238. important.   Therefore  destroying  enemy aircraft, airbases, SAMs, radars,
  1239. depots, HQs, etc, gives more reward than bridges, oil refineries, oil wells
  1240. and platforms, etc.  Even conventional wars are fought for short term goals
  1241. (such  as  the  Grenada invasion in 1983, the Falklands Islands campaign of
  1242. 1984, and Desert Storm of 1991).
  1243.  
  1244. You  must  attack  and  destroy  all  targets specifically required by your
  1245. orders.   In  addition,  any  other  targets  in  enemy  territory  may  be
  1246. destroyed,  including  civilian  targets.   If  able  to  select additional
  1247. targets,  select  those with immediate military capability first.  Neutrals
  1248. are  considered  friendly  at  all times, and you should avoid detection by
  1249. them.
  1250.  
  1251. Air-To-Air Missions
  1252.  
  1253. Here  an  important  personage  is travelling by planes your job is to make
  1254. sure  he  doesn't  arrive!  The plane takes off about the same time as your
  1255. own.   Remember  that his plane, your objective, is the flashing dot on the
  1256. satellite map (left MFD)
  1257.  
  1258. Although  it`s  possible  to  just  fly to his destination and wait, roving
  1259. fighter  patrols  or  local  air  defenses  will  eventually  spot you.  In
  1260. general,  the  wiser  approach  is  to find the best way to "sneak through"
  1261. enemy patrols and SAM radars to intercept him en-route
  1262.  
  1263. In Limited or Conventional War you can take down his plane and escourt with
  1264. AMRAAMs.   In  a  Cold  War  situation  you'll  need  to  close for a clean
  1265. Sidewinder  or gun shot.  Remember, though, that if the fighter escorts get
  1266. a visual ID on your plane you must "zap" them too.  If your attack location
  1267. is  well  away  from any ground radars or Mainstay AEW & C planes.  You can
  1268. attack from above, hit your man, drop a decoy to confuse them and zoom away
  1269. with maximum speed at low altitude (say 200').
  1270.  
  1271. Intercepting Terrorists or Commandos
  1272.  
  1273. In  this mission you know a transport plane.  accompanied by fighters, will
  1274. head  for  friendly  territory.  Your objective is to eliminate them before
  1275. they arrive.  The problem is you don't know their destination
  1276.  
  1277. As  you take off, watch the enemy aircraft carefully.  Circle around a bit,
  1278. observing  their course until you can guess their objective.  Once you know
  1279. their goal, it`s easy pick a nice quiet spot to ambush them.  Often you can
  1280. stay in friendly territory all the way!
  1281.  
  1282. Eliminating a Fighter Patrol
  1283.  
  1284. Enemy fighter groups usually patrol near their own air defense systems, and
  1285. are  supported  by  Mainstay AEW&C planes, so going in after them can cause
  1286. quite  a  battle One trick to avoid this mess is to publicize your presence
  1287. in  a  nearby  area  with  little  or  no  SAM coverage, and with no nearby
  1288. airbases.   If you can lure the fighter patrol to this spot, the battle may
  1289. be much easier.
  1290.  
  1291. Once  you've "dangled the lure," take a low profile.  so you can ambush the
  1292. enemy fighters as they arrive.  As in many other aspects of modern warfare,
  1293. getting the first shot is a big advantage.
  1294.  
  1295. Destroying a Recon Bomber
  1296.  
  1297. In  most  cases  you  must chase an enemy plane on its way home.  Catch and
  1298. attack  him  as  quickly  as possible.  The longer you delay, the closer he
  1299. gets to SAM cover and fighter aid.  This is one mission where climbing to a
  1300. higher  altitude  can  be  rewarding  you travel faster and farther at high
  1301. altitude.
  1302.  
  1303. Attacking a Cruise Missile Bomber
  1304.  
  1305. These  aircraft  cruise  deep  behind  their own lines, guarded by SAMs and
  1306. closely  escorted  by fighters.  Given the defenses, attacking these planes
  1307. is  like  hitting  a  ground  target.   You need to sneak or punch your way
  1308. through  defenses,  elude counterattacks and blast the primary, just like a
  1309. strike mission.
  1310.  
  1311. Taking Down The Mainstay
  1312.  
  1313. The  IL-76  "Mainstay"  AEW&C  plane is the most difficult aircraft target.
  1314. Sooner  or  later  its  radar  will  see  you, forcing you to fight through
  1315. fighters and SAMs to reach it.  Make your approach as stealthy as possible.
  1316. Destroying  one or two crucial SAM radar sites on your way in can be useful
  1317. it opens a radar free corridor to the target, and at the same time may draw
  1318. off enemy interceptors, perhaps even some of the Mainstays fighter escort
  1319.  
  1320. Strike Missions
  1321.  
  1322. Dropping  off  or picking up items deep behind enemy territory seems rather
  1323. straightforward.  After all, you don't have to fly into SAM batteries or go
  1324. head to head with fighter patrols.
  1325.  
  1326. Secret Airstrips
  1327.  
  1328. Instead, a secret airstrip challenges your flying skill.  You must manage a
  1329. landing  without  an  ILS  to guide you.  Worse, the strip is only half the
  1330. length of a normal runway You must land gently at low speed (under 160 kts,
  1331. preferably),and  touch  down near the start.  Otherwise you`ll roll off the
  1332. other  end  and  crash!  To make matters worse, the strip's lights are only
  1333. for  a  limited  time.   Make  a  note  of the time the lights go off, then
  1334. periodically  check  the  Waypoints screen on the right MFD to see how much
  1335. time you`ve got.  Once the lights are out landing is virtually impossible.
  1336.  
  1337. Airdrops
  1338.  
  1339. In  these  missions  your  job is to avoid action and just fly over a radio
  1340. beacon that`s quite clear on your HUD.  The only real worry is reaching the
  1341. beacon  before  it  is  turned  off.   Make note of the "turn off" time and
  1342. periodically check the Waypoints screen.  Once the beacon turns off there`s
  1343. no way to find the drop site
  1344.  
  1345. Photo Recon Runs
  1346.  
  1347. Photo  runs over enemy troop concentrations and/or near SAMs are especially
  1348. nerve-wracking.   You may need to take out a SAM before making the run.  If
  1349. shoulder  fired  SAMs  infest  the  area, your only hope is to dump a decoy
  1350. before  you  start,  run  your  IR  jammer  as  long  as  you  can,  and/or
  1351. periodically dump flares.
  1352.  
  1353. Striking SAMs
  1354.  
  1355. Destroying  a  SAM battery requires that you "sneak up" on it , as best you
  1356. can, then nail the radar first with a Maverick or HARM.  With the radar out
  1357. of  action,  the missiles are helpless.  Unless there are other SAMs nearby
  1358. you can have a strafing "picnic" until a fighter patrol shows up.
  1359.  
  1360. Remember  that  the safest place around a SAM battery is directly above it.
  1361. The  radar cannot look straight up, and the longer-ranged missiles (such as
  1362. the SA-2, -5, -10 and 12) have a minimum range of 4 to 5 km.
  1363.  
  1364. Hitting the Sub Pens at Severomorsk
  1365.  
  1366. The  Severomorsk  submarine pens in the North Cape are a unique and special
  1367. target.   These  must  be  attacked by toss bombing from the north you must
  1368. place  an  FAE  through  the  sea doors.  This means flying straight at the
  1369. mountain and pulling up at the last second.
  1370.  
  1371. Beware of the Krivak class frigates patrolling to seaward of this base
  1372.  
  1373. Sinking Ships
  1374.  
  1375. Don't underestimate enemy warships, especially those of the Soviet Northern
  1376. Fleet.   The  larger  ships have exceptionally good radar and very powerful
  1377. SAMs.   Patrol  ships  can be knocked out with a single missile, but a task
  1378. force  has  so  many  ships that any close approach means you'll be dodging
  1379. missiles left and right.
  1380.  
  1381. When  fighting  a  Conventional  War with Libya, or in the Persian Gulf, be
  1382. careful  about  attacking  merchant ships.  Avoid those on the high seas or
  1383. near  friendly  coast  lines:   only  attack  ships cfose to enemy ports or
  1384. shore.  Otherwise you could end up hitting a neutral ship by accident.
  1385.  
  1386. AREAS OF CONFLICT
  1387.  
  1388. The Persian Gulf:  1984
  1389.  
  1390. Since  the  overthrow  of  the  pro US Shah in 1979, Iran has been ruled by
  1391. Shi`ite  radicals.   In  September,  1980,  Iraq attacked Iran, beginning a
  1392. costly  war.   Both combat ants are viewed with distrust by the Arah states
  1393. along  the Persian Gulf.  Irans use of international terrorism as a tool of
  1394. foreign policy has not improved the nations image
  1395.  
  1396. Level of Conflict
  1397.  
  1398. Cold  War:   Iran's  use  of  terrorism  has  been  very effective to date.
  1399. Americas confused response to the hostage crisis in the early 1980s created
  1400. a dangerous rift between the two nations.
  1401.  
  1402. Limited  War:   Iran  and Iraq have been fighting a limited war since 1980.
  1403. US  forces may eventually become involved in assuring the continued flow of
  1404. oil through the Straits of Hormuz.
  1405.  
  1406. Conventional  War:   The  Soviets could invade Iran as part of a wider NATO
  1407. Warsaw  Pact  conflict,  or as a counter to the Shi'ite radicals, who would
  1408. like to spread their revolution to the USSR's Moslem population.
  1409.  
  1410. Iranian Military Forces
  1411.  
  1412. Under  the  Shah,  Iran's  oil  rich  finances were invested in US military
  1413. equipment  Since  the  revolution many of these complex weapons have failed
  1414. for  lack  of spare parts and maintenance, while many of the rest have been
  1415. damaged or destroyed in the Iraq war
  1416.  
  1417. Air  Defenses:   MIM  23B  "Hawk"  batteries are Iran's longest ranged SAMs
  1418. Rapier  batteries.   Sold by Britain to Iran, are fast, but shorter ranged,
  1419. and  hindered  by  a  fire  control  system  that is primarily visual.  The
  1420. Tigercat,  an  antiquated  British  design appears in less important areas.
  1421. Many  Tigercat sites have little or no radar, since the missile is designed
  1422. for visual control.  The Seacat is a naval version of the Tigercat found on
  1423. Iranian Vosper Mark 5 type frigates.
  1424.  
  1425. Air  Force:   This  service  arm is composed primarily of US built aircraft
  1426. acquired  during the Shah's rule.  Before the outbreak of the Iran Iraq war
  1427. the Air Force had a nominal strength of 75 F-14 Tomcats, about 200 F-4D and
  1428. F-4E  Phantom  IIs,  and 140 F-5E Tiger IIs.  Iranian fighters are equipped
  1429. with AIM 9H Sidewinders, one of the best first generation IR AAMs.  The F 4
  1430. Phantoms  are  designed to carry the AIM-7F Sparrow long-range radar homing
  1431. missile.
  1432.  
  1433. Iran  has  few  naval  reconnaissance  bombers,  and most of those are P-3C
  1434. Orions  with inoperative electronic gear.  However, it's possible that long
  1435. range  Soviet  Tu-95  "Bear"  bombers  may  make an appearance, flying from
  1436. Afghanistan or Yemen.  
  1437.  
  1438. Iran has a variety of small, medium and large air transports, including the
  1439. American C-130 Hercules and Boeing 707 and 747 transports.  The exact types
  1440. available  vary  greatly,  depending  on  the supply of spare parts and the
  1441. presence  of  knowledge  able  mechanics  Given Iran's dislike of the West.
  1442. Some  consider  it  likely  that  she  will  shop  in  Russia  for the next
  1443. transports bought.  Perhaps the new and very flexible An-72 "Coaler".
  1444.  
  1445. Naval  Forces:  The Iranian Navy has suffered greatly in the Iran-Iraq war,
  1446. since  most  resources  go  into  the  army and air force.  Many ships were
  1447. damaged  in the fighting and remain in disrepair:  others have deteriorated
  1448. badly for lack of maintainence
  1449.  
  1450. It  is  believed  that  one  or more of the four Vosper Mark 5 frigates are
  1451. still functional These 1,100-ton ships include a surface-to surface missile
  1452. (SSM),  Seacat  SAMs and a 4.5" gun turret.  Occasional patrols by these or
  1453. smaller  ships  can  be  expected  in  the region of Kharg Island or in the
  1454. Straits of Hormuz
  1455.  
  1456. Iran's  Shi`ite "Guards" also man a large number of fast motor boats called
  1457. "Mosqui-  toes."  The  crews  carry  rocket-propelled  grenades  to  attack
  1458. shipping  and  shoulder launched IR SAMs to protect themselves from air and
  1459. helicopter  attack.   These  boats  are  based all along the Iranian coast,
  1460. especially at Bandar 'Abbas, and at a variety of offshore oil platforms.
  1461.  
  1462. Iranian Cities and Targets
  1463.  
  1464. Upper  Khuzestan  Triangle  - Dezful, Masjed Soleyman, Ahvaz:  These cities
  1465. are  the  main  "rear areas" behind the Iraq-Iran battlefront.  They have a
  1466. variety  of  SAMs.   Although  all originally had airbase facilities, it is
  1467. believed that only Masjed Soleyman`s is still intact.
  1468.  
  1469. Abadan:   This  city  is  located  at  the final junction of the Tigris and
  1470. Euphrates  Rivers.  Numerous battles in and around this area have destroyed
  1471. a  large part of the city The surrounding countryside is now reverting to a
  1472. poisonous  marshland in the aftermath of heavy fighting, which included the
  1473. use of chemical weapons.
  1474.  
  1475. Bandar  Khomenyi:   This  is  the  main  Iranian  military  base behind the
  1476. southern  part  of  the Iran Iraq front.  A major staging base for military
  1477. supplies  and munitions of all sorts.  It has a large airbase, powerful SAM
  1478. batteries, and a major military HQ.
  1479.  
  1480. Kharg  lsland:   This  oil  rich island is covered with refineries, storage
  1481. tanks,  and  port  facilities.  Until the Iran-Iraq war it was the greatest
  1482. oil  terminal  in  the  world.   Repeated  attacks  have ruined many of the
  1483. facilities.  Now protected by SAM batteries and missile boats.  It is still
  1484. Iran`s  main outlet for oil.  Beware that some offshore plat- forms in this
  1485. vicinity are now used by Shi`ite "Guards" as military bases.
  1486.  
  1487. Bushehr:   This important coastal city was once a major oil port but is now
  1488. completely  overshadowed  by neighboring Kharg Island.  The military forces
  1489. on its airbase and SAM batteries are not always first rate.  But it is home
  1490. port for frigates and missile boats
  1491.  
  1492. Shiraz:   This  inland  city  is  one  of  the  largest Iranian cities:  It
  1493. contains  the  nerve center for Iran's southern military command.  There is
  1494. an  exceptionally large airbase here, and it is protected by a powerful SAM
  1495. battery.
  1496.  
  1497. Esfahan:  Nestled in a a large pass of the Zagros Mountains, Esfahan is the
  1498. "gateway" to north western Iran.  As a transportation and population centre
  1499. it naturally boasts an airfield, and SAM sites protecting it.
  1500.  
  1501. Bandar-e  Lengeh:   This  western city on the Straits of Hormuz has a minor
  1502. military base, including an airfield and SAM battery.  However, its primary
  1503. function is civilian, serving the large oil fields in this area.
  1504.  
  1505. Bandar  'Abbas:   This city is Iran's major military base on the Straits of
  1506. Hormuz  Major  Iranian  Navy elements are based here, as well as the latest
  1507. SAMs and a large, well-equipped airbase.
  1508.  
  1509. Friendly Bases
  1510.  
  1511. CVN  at Sea:  This huge 80,000 ton nuclear carrier is the class ship of the
  1512. latest  and  most powerful program of aircraft carriers.  Normally assigned
  1513. to the Pacific Fleet, it is prepared to visit the Indian Ocean at any time.
  1514.  
  1515. Ras  as  Saffaniyah:  This is Saudi Arabia's northern most oil terminal and
  1516. port  along  the  Gulf.   Its  airfield  is in a useful strategic location.
  1517. Basing privileges for a secret stealth mission can be arranged with the pro
  1518. American Saudi monarchy
  1519.  
  1520. Dhahran  and  Al  Hufuf:   Dhahran  is  Saudi  Arabia`s largest city on the
  1521. Persian  Gulf,  making  its  airfield an unwise choice for stealth aircraft
  1522. operations.    However,   the  Al  Hufuf  airfield  slightly  inland  is  a
  1523. strategically useful and less public position for basing missions
  1524.  
  1525. As  Salamiyah:   This small airbase outside of the capital Riyadh is a nice
  1526. quiet location where clandestine missions can be organized easily.
  1527.  
  1528. Bahrain:   This  small  island  nation  is strongly pro American, providing
  1529. large naval and airbase facilities for US military forces.
  1530.  
  1531. Neutral Bases
  1532.  
  1533. Kuwait  City:   Iranian  threats  and attacks have caused Kuwait to seek US
  1534. military  support.   The  Kuwait City airport can be used to stage missions
  1535. that  demonstrate  US  support  of  Kuwait, or for emergency landings, but,
  1536. fearful  of  increased  Iranian  hostility  Kuwait will not grant US basing
  1537. rights.
  1538.  
  1539. Qatar:   This  small  independent nation works hard at neutrality, probably
  1540. because  it  has  strong  pro US and strong pro Iranian factions.  Although
  1541. missions  are`nt  regularly  staged  from  here,  it  is possible to launch
  1542. specific clandestine missions or carry out emergency landings
  1543.  
  1544. Ruweiss  and  Tarif  in the United Arab Emirates:  These small oil ports of
  1545. the  UAE are not especially friendly to the American cause.  But the UAE is
  1546. a decentral ized government, and US pressure in the right places can permit
  1547. clandestine missions or emergency landings.
  1548.  
  1549. Abu  Dhabi  and  Khafi  in the UAE:  Abu Dhabi is the major city of the UAE
  1550. where neutrality is most important.  Staging missions or emergency landings
  1551. from  here  s  very  difficult,  but not impossible.  The large airfield at
  1552. Khafi  is  the  most  strategically  useful  of all UAe airfields it is the
  1553. closest base to south-central Iran.  But political problems make the use of
  1554. this base difficult to impossible.
  1555.  
  1556. Muscat  in  Oman:  Oman is careful to remain neutral in all affairs, but it
  1557. is  strongly  pro  Western.   For  example, much of its army is trained and
  1558. officered by "retired" British military personnel.  The military portion of
  1559. the  Muscat  airfield  is  available  for  missions and emergency landings,
  1560. provided everything remains secret and politically "deniable"
  1561.  
  1562. Europes North Cape:  1985
  1563.  
  1564. The North Cape area is shared by four nations:  Norway, Sweden, Finland and
  1565. the  Soviet  Union.  their political orientations parallel their geographic
  1566. locations:   Norway  belongs  to  NATO,  Sweden  is  a pro-Western neutral,
  1567. Finland is a pro-Eastern neutral and the USSR, of course, leads the eastern
  1568. Bloc.
  1569.  
  1570. Cold  War:   Because  of  the  threat  to  the Atlantic posed by the Soviet
  1571. Northern  Fleet  NATO  and  Soviet forces are constantly sparring with each
  1572. other,  testing  the  others  responses  and  jockeying for position should
  1573. hostilities  erupt.   Officially  at  peace  the  two  sides  wage a covert
  1574. conflict  of  intelligence gathering and military that could turn deadly in
  1575. an instant.
  1576.  
  1577. Level of Conflict
  1578.  
  1579. Limited  War:   If  US-Soviet  foreign  policy  were conducted with greater
  1580. hostility the North Cape would be ideal for raids or retaliations.
  1581.  
  1582. Conventional  War:  If the balloon goes up, the Soviet Northern Fleet would
  1583. make  sorties  into  the  Atlantic:  Soviet troops would cross into Norway;
  1584. Mainstays  and  MiGs  would  cloud the skies.  Getting in and out with your
  1585. skin intact would be very very tricky!
  1586.  
  1587. Regional Military Forces
  1588.  
  1589. In  terms  of  global politics, the North Cape is the single most important
  1590. military  region in the Soviet Union.  Murmansk is its only year round open
  1591. sea  access to the Atlantic Ocean.  Soviet SSBNs (ballistic missile nuclear
  1592. submarines),  the  heart  of  nuclear  deterrence,  sail from here into the
  1593. Atlantic  and  Arctic  Oceans.   The  Soviet  Northern Fleet protects these
  1594. invaluable  weapons,  as  well  as  maintaining a credible threat to NATO`s
  1595. Atlantic lifelines
  1596.  
  1597. Norway fields a large, well equipped force tailored for a dogged defense of
  1598. its  cold  mountainous  homeland.   The  northern  bases  have  only  token
  1599. Norwegian  garrisons  but  NATO  plans  to  strongly  reinforce the lightly
  1600. defended  northern  areas  with  air,  naval  and  marine forces should the
  1601. shooting start.
  1602.  
  1603. Sweden's armed forces are designed to make the USSR (or anyone) think twice
  1604. about  violating its neutrality.  Swedish forces are well equipped and well
  1605. trained,  and  boast a nationwide reserve system that makes a large part of
  1606. the citizenry part time soldiers.
  1607.  
  1608. Finland  fields  a  much  smaller  and  less  sophisticated  force than its
  1609. neighbors Although fiercely independent, Finland has learned to accommodate
  1610. the  desires  of  its  powerful  neighbor,  the  Soviet Union.  The Soviets
  1611. maintain  this  "friendly" attitude by garrisoning powerful military forces
  1612. near  the  Finnish  border,  and  strongly encoraging Finland to buy Soviet
  1613. military equipment.
  1614.  
  1615. Soviet Air Defenses
  1616.  
  1617. The Kola peninsula is vital to the USSR because it provides access to NATOs
  1618. lines  of  communications.  However, its close proximity to Russia makes it
  1619. particularly  vulnerable  to  NATO  counterstrokes.  Consequently, the Kola
  1620. peninsula  is  likely  to  prove  one of the most challenging anti aircraft
  1621. environments in the world
  1622.  
  1623. Long-rangeSAMs:   the  older SA-2s and SA-5s have been undergoing continual
  1624. upgrade  to  SA-10 and SA-12 quality.  The entire system is enhanced by the
  1625. LPAR early warning radar system at Kirovsk.
  1626.  
  1627. Light SAMs:  Soviet ground forces in this area are outfitted with the usual
  1628. battlefield  SAMs, including the older SA-9 and SA- 13 IR missiles, as well
  1629. as  the  newer  SA-8 and SA-11 radar guided ones.  Mobile infantry carrying
  1630. SA-7  and SA-14 shoulder launched IR SAMs are a significant threat as well.
  1631. Check out your Intelligence Briefing for "enemy troops."
  1632.  
  1633. The PVO and Naval Aviation
  1634.  
  1635. Fighters:   This  region  is  defended partly by PVO (National Air Defense)
  1636. units  with  MiG-25  and  MiG-31 interceptors using long-range radar homing
  1637. AAMs.   Naval  aviation  fighters  operating  from  carriers or land strips
  1638. include  the  Yak  38  V/STOL  jet and the new Su-27 multi purpose fighter.
  1639. During  wartime  shorter-ranged units may arrive including MiG 29 and Su-27
  1640. dogfighters  with  short-range  IR  missiles  as  well  as long range radar
  1641. weapons.
  1642.  
  1643. Reconnaissance  Bombers:   Many long range Tu-95D "Bears" are based in this
  1644. area.   To  keep  tabs  on  NATO  naval  activity in the North Atlantic.  A
  1645. nuisance  in  peacetime,  these  planes  pose  a more serious threat in war
  1646. eliminating  them - and thus blinding the Soviet high command - is always a
  1647. high priority in NATO war plans.
  1648.  
  1649. Transports:   The  Soviet  Union  possesses numerous air transports for its
  1650. huge  force  of  airborne  units.   The  most  modern  of  these is the jet
  1651. propelled  An-72  "Coaler"  which  is  particularly  suited  to  fast, high
  1652. priority  missions  like  inserting commando teams or transporting critical
  1653. command personnel.
  1654.  
  1655. AEW&C  Aircraft:  The Soviets routinely deploy IL-76 "Mainstay" aircraft in
  1656. the  region.   The  300+  mile  radars  on  these  planes  may be your most
  1657. formidable enemy.
  1658.  
  1659. The Soviet Red Banner Northern Fleet
  1660.  
  1661. The  USSR's  Northern  Fleet offers both tempting targets and a significant
  1662. threat.   Its  modern  Sovremennyy-class  destroyers carry SA-N-7 missiles.
  1663. While  Krivak  class  fig  ates  sport  the  SA N 4.  the larger Kiev class
  1664. carrier  has  the  powerful  SA-N-6,  a  sea going equivalent of the SA-10.
  1665. These  warships  are  more than capable of defending themselves.  Stationed
  1666. off the northern coast, they significantly extend the Soviet anti- aircraft
  1667. umbrella.
  1668.  
  1669. In addition to these ships' SAMs, Kiev-class carriers mount a complement of
  1670. Yak-38 "jump jet" fighters.  While less capable than ground based fighters,
  1671. the British Harriers in the Falklands taught the world not to underestimate
  1672. the capabilities of such planes.
  1673.  
  1674. An  upcoming  addition  to  the  Northern Fleet is a class of huge aircraft
  1675. carriers  fitting out in the Crimea.  Tentatively titled the Kremlin-class,
  1676. these ships are expected to join the fleet soon
  1677.  
  1678. Soviet Cities and Targets
  1679.  
  1680. Murmansk:   This  major  city is the Soviet Union`s only ice free port with
  1681. access  to the Atlantic Ocean.  Its great piers and depots support not only
  1682. a  steady stream of merchant shipping, but the powerful Red Banner Northern
  1683. Fleet.  Murmansk is literally 'at the end of the line." In this case a long
  1684. railway line that runs southward 700 miles to Leningrad.
  1685.  
  1686. Murmansk  is  the nerve center of the USSR's powerful air forces, including
  1687. both  air  defense  planes  and  naval  aviation  of  the  Northern  Fleet.
  1688. Satellite airfields surround the city, including large bases at Kildenstroy
  1689. and Kilpyaur.  The great Severomorsk submarine pens are also near Murmansk.
  1690. This  underground base is the home port for the new Typhoon class ballistic
  1691. missile submarine.
  1692.  
  1693. The  Northern Fleet includes, roughly, one aircraft carrier, 75 other major
  1694. surface  warships,  one  marine  brigade,  133  submarines,  and  446 naval
  1695. aircraft.   The  protection of its bases is the duty of 12 divisions of the
  1696. Red  Army (about 300,000 men) and 150 planes of Frontal Aviation (air force
  1697. planes  supporting  the  army) and the PVO (air force interceptors guarding
  1698. the border).
  1699.  
  1700. Pechenga:   This  town  is the USSR's forward most military base in the far
  1701. north  and  the  inevitable  staging  point  for  any  invasion  into  NATO
  1702. territory.   Although  it  has  an  airbase  and  strong SAM defenses.  The
  1703. Polyarnyy airbase complex to the east is somewhat larger
  1704.  
  1705. Monchegorsk and Olenegorsk:  Near the base of the Kola peninsula, these two
  1706. towns  are major airbases for long-range naval aviation bombers, as well as
  1707. providing  fighter  and SAM cover to the railroad link between Murmansk and
  1708. the south.
  1709.  
  1710. Kandalaksha:   This  small  port  city is the main population centre at the
  1711. base  of the Kola peninsula.  South of the city lies the Loukhi air defense
  1712. complex,  including  a  large  SAM  battery that covers this section of the
  1713. Murmansk-Leningrad rail line
  1714.  
  1715. Arkhangel'sk:   Although closed by ice during the winter, Arkhangel`sk (the
  1716. USSR's   largest   city  on  the  Atlantic)  has  excellent  transportation
  1717. connections  to  the interior of Russia, and is almost totally invulnerable
  1718. to  enemy  attack.   In  addition  to  large  port  facilities, the city is
  1719. surrounded  by  military  defenses, the most notable being the complexes at
  1720. Severodvinsk  and Kushkushara, and units of the Northern Fleet which patrol
  1721. offshore in the White Sea.
  1722.  
  1723. Friendly Bases
  1724.  
  1725. Kautokeino:   Located  in  the  barren  tundra  of  the  Finnmarksvidda the
  1726. Kautokeino airfield is well suited for operations across the top of Finland
  1727. to  Murmansk.   The  population  is  very  small  and  the entire area well
  1728. defended  by  tundra  swamps  and  bogs in summer, or sub zero blizzards in
  1729. winter.
  1730.  
  1731. Lakselv:   Located  at  the  base  of  the  Porsangen Fjord, Lakselv has an
  1732. airfield  ideally  suited to operations into Russia.  It is far enough from
  1733. the  border to survive the first few days of fighting, but close enough for
  1734. easy access.
  1735.  
  1736. CV  Kennedy  at  Sea:   Just  recently,  the Navy Secretary announced a new
  1737. wartime policy of sending aircraft carriers deep into the Norwegian Sea, to
  1738. challenge  the  USSRs fleet near its home.  Although considered suicidal by
  1739. some, this policy is certainly useful for launching stealth missions.  Here
  1740. CV67,  one of the conventional carriers with the US Atlantic Fleet, makes a
  1741. quick dash to the North Cape to launch your mission
  1742.  
  1743. Neutral Bases
  1744.  
  1745. Available neutral bases in this region are all Swedish.  Sweden is strictly
  1746. neutral  in  international  politics,  but economically closely tied to the
  1747. Western  Bloc.   Given  recent events and aggressive Soviet moves, it's not
  1748. unlikely  that  a  few clandestine stealth missions, or emergency landings,
  1749. would be allowed at northern Swedish airbases
  1750.  
  1751. Kiruna:   the  northernmost airfield in Sweden, this base is located in the
  1752. nearly unpopulated foothills of the Esrange Mountains.
  1753.  
  1754. Gallivare:   Although  this airfield is also far north in Sweden, Gallivare
  1755. is  a  junction  of  rails and roads.  In the summer months it is a popular
  1756. tourist  area,  with  the  Muddus  National  Park  a few miles to the west.
  1757. Stealth missions operating from this base must be very discreet.
  1758.  
  1759. Lulea:   This fairly populous city is the main Swedish military base in the
  1760. Northern  Region.   It  is also a port on the Culf of Bothnia, the northern
  1761. most arm of the Baltic Sea.
  1762.  
  1763. Libya: 1986
  1764.  
  1765. Libya  is  ruled  by  Col.  Mu'ammar al-Qadhaffi, leader of the secret army
  1766. organiza  tion  that  deposed the former king in 1969.  The capital city is
  1767. Tripoli  and  the  nations  chief  source  of wealth is oil sold to western
  1768. nations
  1769.  
  1770. Level of Conflict
  1771.  
  1772. Cold  War:   At  times  Libya  has  enthusiastically  backed  international
  1773. terrorism  The  US  has  already  attacked  tactical  military  targets  in
  1774. retaliation   for  Libyas  role  in  numerous  incidents  of  international
  1775. terrorism in Europe and the Mediterranean
  1776.  
  1777. Limited War:  The Libyan army has fought minor border clashes against Egypt
  1778. a  US  ally,  that so far has proved considerably superior.  Future limited
  1779. wars between Libya and any of her neighbors are possible.
  1780.  
  1781. Conventional  War:   In  the  event  of  NATO-Warsaw Pact conflict Libya is
  1782. expected to provide bases for Soviet aircraft and warships operating in the
  1783. Mediterranean.   These  bases  could  become  the  western most outposts of
  1784. Soviet forces in the Mediterranean
  1785.  
  1786. Libyan Military Forces
  1787.  
  1788. The  Libyan  Army  has approximately 60,000 men.  The Navy has 53 ships and
  1789. 6,500  men, while the Air Force has about 530 planes, 30 combat helicopters
  1790. and  8,500  men.   A paramilitary "Pan-African Legion" of about 10,000 also
  1791. exists.   In  addition  Libya has built and supported a variety of training
  1792. camps for terrorist groups.
  1793.  
  1794. Libya  buys  most  of its armaments from the Soviet Union with money earned
  1795. from  selling  its vast oil reserves to the West.  Personnel are trained by
  1796. Soviet Military advisors, but national pride has prohibited any significant
  1797. Soviet presence
  1798.  
  1799. Air  Defenses:   Libyan  air  defenses  use  Soviet  built equipment.  SA-2
  1800. "Guideline"  and  SA-5  "Gammon"  SAMs have been the backbone of Libyan air
  1801. defenses,  but  are being replaced by SA-10 "Grumble" and SA-12 "Gladiator"
  1802. systems.
  1803.  
  1804. Local  ground forces use the SA-7 and SA-14 shoulder fired missiles.  These
  1805. are  also popular terrorist weapons, and can be expected in the vicinity of
  1806. terrorist  camps.   Libyan  army  units also use various medium-range SAMs,
  1807. including the SA-8, -9, -11 and -13.
  1808.  
  1809. Air  Forces:  The Libyan Air Force is composed of 140 MiG-23MF "Floggers" a
  1810. small  number  of  MiG  25 "Foxbats" and old MiG-21s, and various Mirage 5D
  1811. fighter  bombers.  Your primary opponents will be MiG 23s and 25s, although
  1812. in  Conventional  War,  or against higher quality pilots, you may encounter
  1813. MiG-29 "Fulcrums" flown by Soviet pilots.
  1814.  
  1815. Libya's  antiquated  C-130H  and C-47 air transports (built in the US) will
  1816. probably be replaced by the new Soviet An-72 "Coaler" jet transport.
  1817.  
  1818. Naval  Forces:   The Libyan Navy is primarily composed of missile corvettes
  1819. and  patrol  boats.   The  largest  of  these are the 770 ton Russian built
  1820. Nanuchka  II  class  armed  with  Styx  surface-to  surface missiles, SA-N4
  1821. surface  to-air  missiles,  and  a  twin  57mm gun turret.  The other boats
  1822. include  the  Soviet  Osa-class,  Italian  built  Wadi M`ragh class and the
  1823. French  built La Combattante II types:  these have poorer missiles and SA N
  1824. 5 SAMs, or no SAMs at all.
  1825.  
  1826. Libyan Cities and Targets
  1827.  
  1828. Tripoli:   the  capital city of Libya has a large military civilian airbase
  1829. at  Idris,  and  is  well protected by SAM batteries.  Until recently these
  1830. were  long  range  SA-5  "Gammons,"  but  there are indications that Soviet
  1831. military  advisors  have  replaced  them with SA-12 Gladiators.  Tripoli is
  1832. also  the  site  of  a  major army HQ, various military depots, oil storage
  1833. areas,  and  terrorist  training camps.  Missile boats often cruise off the
  1834. coast.
  1835.  
  1836. Sabha:   This  southern  town  is  the main military base supporting Libyas
  1837. southerly border expansion.  The most important military installations here
  1838. are the large airbase and the SAM battery protecting it.
  1839.  
  1840. Misratah  and  Sirt:  These two coastal towns harbor low level military HQs
  1841. and oil storage tanks for refueling ships.  Sirt is a secondary naval base,
  1842. supporting  missile  boats  that  cruise  the  western side of the "Line of
  1843. Death."
  1844.  
  1845. Ras  Lanuf  and  Port  Brega:   Ras Lanuf is Libya's largest and newest oil
  1846. facility  Port  Brega is an older facility.  still in operation despite the
  1847. completion  of Ras Lanuf.  A number of SAM batteries support the Port Brega
  1848. airfield, west of the town
  1849.  
  1850. Benghazi:  This is the site of Libya's second largest military base and the
  1851. Benina airfield.  It boasts a military HQ and small oil storage facilities.
  1852. Terrorists train in the western hills.
  1853.  
  1854. Al  Badya:   This sleepy coastal town in the mountainous Jabal al Akbar has
  1855. major  military  significance.   It overlooks the narrow lonian Sea between
  1856. Libya  and Greece making it an ideal site for anti ship missiles.  There is
  1857. a small airstrip and SAM site as well
  1858.  
  1859. Oil  Fields:   The  great  oil  fields  of Libya are in the southeast where
  1860. thousands  of  wells  pump  crude to Ras Lanuf and Port Brega.  Most of the
  1861. great  fields  have  a  few  storage  tanks  on  site,  to  hold  crude oil
  1862. temporarily.
  1863.  
  1864. Friendly Bases
  1865.  
  1866. Sigonella  on  Sicily:   The  US maintains a military base at Trapani.  The
  1867. Sigonella  military  field in southeastern Sicily is the main staging point
  1868. for air attacks against the North African coast
  1869.  
  1870. Neutral Bases
  1871.  
  1872. CV  America  at  Sea:   this  60,000-ton  "Kitty  Hawk"  class conventional
  1873. aircraft  carrier, designated CV66, often serves with the US Sixth Fleet in
  1874. the Med.  A participant in recent raids against Tripoli and Benghazi, it is
  1875. ideally  positioned  for  strikes  against  Benghazi, the Gulf of Sirte, or
  1876. targets deep in the Libyan desert.
  1877.  
  1878. These  airbases  are  in neutral territory.  You should not use these bases
  1879. unless specifically so ordered, or if you must make an emergency landing.
  1880.  
  1881. Suda  Bay  on  Crete:   This airfield, near the city of Khania, is not a US
  1882. base although it has been a major NATO air and naval base.
  1883.  
  1884. Halfar  on Malta:  On the island of Malta, and once a critical position for
  1885. the  British Commonwealth in the Mediterranean.  This base is now a neutral
  1886. port and sometime tourist haven.
  1887.  
  1888. Central Europe:  1986
  1889.  
  1890. Since  World War II Europe has been divided into two hostile blocs.  On one
  1891. side are the communist East European nations, created in the wake of Soviet
  1892. armies  at  the  end of WWII.  On the other side are the democratic Western
  1893. European  nations.   Since  1949 the West has been linked by NATO:  In 1955
  1894. the East formalized an equivalent organization the Warsaw Pact dominated by
  1895. the USSR.  From then to now the two geatest military organizations on earth
  1896. have eyed each other along the East-West German border.
  1897.  
  1898. Levels of Conflict
  1899.  
  1900. Cold  War:   This  is  the  situation  of the last 40 years.  The two sides
  1901. maintain  a  wary  posture,  generally  trying to avoid overt provocations.
  1902. Probing  each  other  to  gain  information,  stir  discontent in the enemy
  1903. population,  and  gain psychological advan tages.  The F-117A, designed for
  1904. clandestine  penetration, is the perfect aircraft for the secret operations
  1905. common in this situation.
  1906.  
  1907. Limited  War:  Now the conflict is at the brink of open warfare, but armies
  1908. have not yet crossed borders.  As hostilities escalate, the opportunity for
  1909. stealth  missions  increases Conventional War:  Warsaw Pact tanks pour over
  1910. the  West  German  border  While NATO forces scramble to stem the onrushing
  1911. tide.   On  one hand lies the specter of conventional defeat.  On the other
  1912. the  disaster  of  thermonuclear  war.   Stealth aircraft airmobile raiding
  1913. groups,  and  long-range "smart" munitions make the dangerous crossing over
  1914. the  front  to  hammer  Soviet rear echelons.  If they can isolate the Pact
  1915. spearheads from their base, they may give the politicians an OPportunity to
  1916. avert disaster
  1917.  
  1918. Military Forces
  1919.  
  1920. The  Warsaw Pact can deploy almost three million men, about 80,000 armoured
  1921. fighting  vehicles, and 6,000 combat aircraft.  Against this juggernaut the
  1922. Western  powers  can  field  around two million men, 40,000 AFVs, and 4,000
  1923. combat aircraft.  The numerical imbalance is partially offset by the higher
  1924. quality  of  the  Western  troops  and equipment, presumably along with the
  1925. traditional advantages of the defense
  1926.  
  1927. Together,  the  two  sides  have  almost  ten  thousand battlefield nuclear
  1928. weapons in Europe.  These range from small.  sub kiloton shells designed to
  1929. wipe out troop concent trations, to multi megaton city busters.  Artillery,
  1930. planes.   and  missiles  of all types and ranges can deliver these weapons.
  1931. At  one  time  NATO  felt  it  had to use nuclear weapons to compensate for
  1932. numerical inferiority.  Today it has an alternative plan; "Air-land battle,
  1933. 2000." In this NATO uses superior technology, including its stealth planes,
  1934. to  attack  deep  in  the rear of the Warsaw Pact armies.  Destroying their
  1935. logistical  support  If  this  innovative strategy works, NATO need not use
  1936. nuclear weapons to stem the Red tide.  However, failure would mean a choice
  1937. between nuclear holocaust and the loss of Europe to the Soviet Union.
  1938.  
  1939. Air Defenses
  1940.  
  1941. Equipment:  Since the "Central Front" forms the focal point of the war, the
  1942. anti  aircraft  defenses on both sides are the most intensive in the world.
  1943. The  Soviets  are  certain  to deploy large quantities of their most modern
  1944. weapons, Sa-10s and Sa-12s for area defense.  In some areas the older, less
  1945. effective SA-5 long-range systems may still be in place.
  1946.  
  1947. Radar  guided  SA-8s  and  SA1-11s  are  most  commonly used for more local
  1948. defenses  especially  near important military concentrations or objectives.
  1949. A  few  are  even sited near larger SAM batteries to provide local defense.
  1950. The  shorter ranged infrared SA-9s and especially SA-13s may appear instead
  1951. if  radar -guided weapons are not available At sea the Baltic missile boats
  1952. typically  have either SA N-5 or SA-N-7 systems although Krivaks and larger
  1953. ships with SA N 4s can be expected in wartime
  1954.  
  1955. Pact Air Forces
  1956.  
  1957. The  Soviet  Air  Force  is  the  largest in the world, and one of the most
  1958. modern.   It  deploys  a  wide  variety of interceptor, bomber, and support
  1959. aircraft.   The  Soviets know the value of air superiority and will give it
  1960. high priority.
  1961.  
  1962. Fighters:   With 6,000 combat aircraft to choose from.  You can bet the Red
  1963. Air  Force  will  find a few to spare for you.  If you're lucky, you`ll see
  1964. only  second  line MiG-23s but more likely quality dogfighters like the MiG
  1965. 29  and Su 27 will be flying.  In rear areas you're more likely to see long
  1966. range interceptors like MiG-25s and MiG-31s
  1967.  
  1968. Bombers:  One of the most troublesome enemy bombers you`ll encounter is the
  1969. Tu-95 "Bear" modified to carry cruise missiles.  A number of these craft in
  1970. orbit  deep behind enemy lines gives them an "untouchable" airborne nuclear
  1971. force
  1972.  
  1973. AEW&C:   The  Soviet  IL-76  "Mainstay" AEW&C was designed for work in this
  1974. kind of environment.  Flying "racetrack" orbits deep behind friendly lines,
  1975. its  powerful  radars  can  see  NATO  air  operations  develop  and  radio
  1976. appropriate  orders  to  various  fighter squadrons.  The effort to develop
  1977. these  planes has been long and costly; the size weight, and expense of the
  1978. electronic gear is gigantic.  Each plane is precious eliminating them would
  1979. cripple Soviet air operations
  1980.  
  1981. Transports:   Thousands  of  air  transports will shuttle back and forth on
  1982. both  sides of the front line, carrying troops, raiding parties, munitions.
  1983. staff  officers,  etc.   The  new  Soviet workhorse that flies anywhere and
  1984. carries almost anything is the An-72 "Coaler"
  1985.  
  1986. Naval Forces
  1987.  
  1988. The  Soviet Baltic fleet, headquartered at Baltiysk outside of Kaliningrad,
  1989. controls  4  cruisers,  16  destroyers,  7  Krivak class large frigates, 22
  1990. missile boats and other light warships, 21 amphibious assault ships, and 45
  1991. submarines.  It also controls the East German and Polish navies, which have
  1992. numerous  additional frigates and missile boats.  This force has two goals:
  1993. to  cover  the  northern  flank  of the Warsaw Pact from air attack, and to
  1994. invade Denmark in the event of war.
  1995.  
  1996. Stealth  missions  will  generally deal with the former, your problem being
  1997. how  to  penetrate the warship screen in the Baltic.  The SA-N 5 is a first
  1998. generation  IR  homer  and  no serious threat.  The SA-N-4 uses older pulse
  1999. radar guidance, but the new SA-N- 7 is a more serious problem.  Fortunately
  2000. very few Baltic warships carry the powerful long ranged SA N-10.
  2001.  
  2002. Pact Cities and Targets
  2003.  
  2004. East  Germany:   During  a Limited or Conventional War the main strength of
  2005. the Warsaw Pact forces will travel through here, surging into West Germany.
  2006. The  greatest  natural  barrier  in East Germany is the Elbe River, running
  2007. from  the  Czechoslovakian  mountains northward to Hamburg.  Destroying its
  2008. bridges would be cut off from the pact`s forward troops from their bases.
  2009.  
  2010. Covering  the  Pact's forward areas are two main air defense complexes, one
  2011. in  the north near Wittstock and Wittenburg, another in the south just east
  2012. of  Leipzig  and  Magdeburg.   including  the big radars at Mittenwalde and
  2013. Grossenhaim
  2014.  
  2015. Poland:   In  a  NAtO-Pact conflict Poland is the "rear area" through which
  2016. Soviet  troops  and  supplies  would  flow  toward  the  front lines.  Many
  2017. important  HQs  and  depots are situated in the central and western part of
  2018. the  nation.   The  Wista-Vistula river system divides Poland in half, from
  2019. north  to south.  Destroying the road and rail bridges can seriously damage
  2020. Pact  operations.   Polish defense complexes include a powerful system west
  2021. of  Gdansk  at Stupsk, and south of Lodz at Radom.  In addition Warsaw is a
  2022. major  transportation  hub, so active SAM batteries can be expected in that
  2023. area during wartime.
  2024.  
  2025. Czechoslovakia:   This Pact nation.  separated from Germany by the Ore Moun
  2026. tains  and the rugged highlands of the Bohemian Forest, is likely to play a
  2027. secondary  role  in  wartime.   Czechoslovakian  defenses are also somewhat
  2028. lighter  than  East  Germany  and  Poland.   Tabor  is the most significant
  2029. installation.   Far  to  the  east,  guarding  the  entrance to Hungary and
  2030. southern Poland, is another defense complex at Konmarno.
  2031.  
  2032. Kaliningrad:   This  region  of  the USSR, named after the major seaport of
  2033. Kaliningrad  (renamed  from Konigsberg in 1945), is the Soviet "front-line"
  2034. on  the  Baltic.  It includes a major over-the horizon (OTH) radar station,
  2035. as well as the Klaipeda Airbase.
  2036.  
  2037. Friendly Bases
  2038.  
  2039. West  Germany,  Holland,  and Denmark are studded with airfields that could
  2040. serve  as bases for stealth raids into Eastern Europe.  They form a gentle,
  2041. north south cresent bulging west in the middle.  Which is the most suitable
  2042. starting point for a particular airstrike depends mainly on the location of
  2043. the  target.   However,  the  F-117A  unique  characteristics  will be most
  2044. effective  in the areas only thinly covered by radar to the north and south
  2045. of  the  main  arena.  Therefore, deep penetration raids will usually start
  2046. from  Denmark  or southern Germany.  Shorter tactical strikes, however must
  2047. fly directly into the mouth of the tiger.
  2048.  
  2049. Jutland  Peninsula  - Vandel and Leck:  These far northern bases make ideal
  2050. jump-off points for raids out across the Baltic.  Often it's easier to deal
  2051. with  missile  boats  in  the  Baltic than the heavier SAM defenses in East
  2052. Germany and Poland
  2053.  
  2054. Nothern  Germany  (Hanover)  - Ahlhorn and Gutersloh:  These bases directly
  2055. behind  British  Army  Of  The  Rhine  (BAOR)  face  across the flat densly
  2056. populated  North  German  plain, the most likely axis of advance should the
  2057. Warsar  Pact  attack NATO.  therefore, they represent the most direct route
  2058. to one of the greatest concentrations of hostiles in the world.
  2059.  
  2060. Central  Germany  (Westphalia)  - Rhein-Main and Ramstein:  These bases are
  2061. the great, famous bases of American air power in Europe.  Rhein Main is one
  2062. of  the largest military bases in the world, while Ramstein is headquarters
  2063. for the 4th Tactical Air Force, America's combat air arm in Europe.
  2064.  
  2065. Southern  Germany  (Bavaria) - Neuberg Leipheim and Memmingen:  These bases
  2066. are  all  Luftwaffe (air force of the Federal Republic of Germany) but like
  2067. many  German  bases,  are  entirely  willing  to  host American aircraft as
  2068. needed.   Any of these bases makes an excellent jump off point for missions
  2069. into Czechoslovakia
  2070.  
  2071. The Middle East: 1989
  2072.  
  2073. The  Middle  East  has  been  the  scene  of constant tension and recurring
  2074. warfare  since  the United Nations formed the nation of Israel in 1948.  In
  2075. the crucible of this conflict, the Israelis have forged a superior army and
  2076. air  force  that  has consistantly outmatched its opponents.  The threat to
  2077. Israel today comes from Syria and Iraq although Iraq has been significantly
  2078. worn down by eight years of warfare with Iran The Jordanians have adopted a
  2079. near-neutral policy and are not expected to take an active part in any near
  2080. future conflict.  Lebanon has been torn apart by civil war and invasions by
  2081. Israel, Syria, and Palestinian refugees
  2082.  
  2083. The  Syrians  and  Iraqis  are  supported  financially largely by the Saudi
  2084. Arabians  out receive their weapons and training from the USSR.  Jordan and
  2085. Saudi Arabia act independently and have relatively strong ties to the West.
  2086.  
  2087. Level of Conflict
  2088.  
  2089. Cold  War:   For many years, Syria has engaged in the trainig and supplying
  2090. of  various  terrorist organizations, including the PLO, which has proved a
  2091. never  ending  source  of  annoyance to the Israelis.  In addition, several
  2092. Western hostages are rumoured to be held somewhere in Syria.
  2093.  
  2094. Iraq  is  in  the  process  of  building the region's most formidable armed
  2095. force.  The Iraqi military is working furiously to develop nuclear weapons,
  2096. and  already  has  large stores of chemical and biological devices.  Saddam
  2097. Hussein,  Iraqs  leader,  ordered the use of these during the war with Iraq
  2098. and is rumored to have used them against Kurdish rebels in his own country.
  2099.  
  2100. Limited War:  An Iraqi-backed Syrian invasion of Israel is underway and the
  2101. Israelis have called upon the US for support.  The Jordanians, as expected,
  2102. are  staying  out  of this fight for fear of losing what little armed force
  2103. they have to defend themselves against their powerful neighbors
  2104.  
  2105. Conventional  War:   In  response to US air intervention in the Middle East
  2106. the  USSR  has  sent  air  forces into the region to support its Syrian and
  2107. Iraqi  allies.  No superpower can keep its hands off all the oil that comes
  2108. from  this  vast desert region.  This war could quickly flare into a global
  2109. superpower confrontation
  2110.  
  2111. Syrian Forces
  2112.  
  2113. Air  Defenses:   The  Syrians use Soviet built equipment and are trained by
  2114. Soviet advisers.  They possess over 75 batteries of surface to-air missiles
  2115. mostly  SA-2  "Guidelines"  and SA 5 "Gammons".  Ground forces are equipped
  2116. with SA-7 and SA-14 shoulder fired missiles, and these can also be expected
  2117. in the vicinity of terrorist camps in Lebanon and Syria
  2118.  
  2119. Air  Forces:   The  Syrian  Arab  Air  Force is composed of over 450 combat
  2120. aircraft  and  50,000  men.   The  majority  of  the  interceptor  aircraft
  2121. available  are  MiG-21s and MiG 23s, with one squadron of MiG-25s.  The MiG
  2122. 25 squadron is reportedly serviced and manned by East Germans and Russians.
  2123. Intelligence  expects  that  MiG-21s  and  MiG-  23s  will  be your primary
  2124. opponents,  although  you  may  encounter  MiG-25s and possibly new MiG-29s
  2125. flown by Soviet personnel.
  2126.  
  2127. Syrian Cities and Targets
  2128.  
  2129. Damascus:   This  ancient city, the capital of Syria, is situated east of a
  2130. gap  in  the coastal mountain ranges and was founded on the east west trade
  2131. route.  Damascus is the major military base in Syria and home to a majority
  2132. of  the  Syrian  Arab  Air  force.   Sub stantial SAM batteries and a major
  2133. airbase are located west and southwest of the city.
  2134.  
  2135. Dayr  As  Zawr  Hims  and Palmyre:  These towns support airbases that guard
  2136. Syria's  northern  and western border with turkey.  Dayr Az Zawr is located
  2137. at  an  ancient crossing point on the Euphrates River.  Palmyre is a desert
  2138. oasis town near the centre of Syria.  Hims is northeast of Lebanon, helping
  2139. to surround that country.  All of these cities are protected by substantial
  2140. air defense facilities.
  2141.  
  2142. Halab:   Previously  known  as Aleppo, this city is located in the northern
  2143. hills  of  Syria  near  the  turkish border.  Aircraft based here cover the
  2144. Tuurkish border and can reach south to Israel or into the Mediterranean
  2145.  
  2146. Al  Ladhiqyah:   This  town  north of Lebanon on the Mediterranean coast is
  2147. near  the Turkish border and supports the airbase closest to Cyprus.  It is
  2148. not a shipping port but is a vacation spot and fishing center.
  2149.  
  2150. Iraqi Forces
  2151.  
  2152. Air  Defenses:   Iraq  is  just  beginning to invest large resources in air
  2153. defense,  but  currently  has  only  10,000  men  assigned  to this branch.
  2154. Largely  separated  from  enemies  to the west and north, and just ending a
  2155. bloody,  protracted  war with Iran, it has concentrated most of its defense
  2156. against  air  attacks  in the east.  SAM batteries deployed are either SA 2
  2157. "Guidelines" or SA-5 "Gammons"
  2158.  
  2159. Air  Forces:   The  Iraqi  air  force  has  modern  equipment,  but did not
  2160. demonstrate a high degree of training or skill during the war against Iran.
  2161. The  main  air defense aircraft are MiG 21s and Mirage F 1s, although a few
  2162. MiG 25s and MiG-29s are known to be in service.
  2163.  
  2164. Iraqi Cities and Targets
  2165.  
  2166. Baghdad:   The  capital  city  of  Iraq  is  located between the Tigris and
  2167. Euphrates  Rivers.   Although  low  in  strength  due  to war losses, major
  2168. elements  of  the  Iraqi  air  force are based here.  Outside the city is a
  2169. nuclear  power  plant  that many believe is producing materials for nuclear
  2170. weapons
  2171.  
  2172. Mosul:   The  second largest city in Iraq also has heavy air defenses and a
  2173. nuclear  facility  is  thought to be operating nearby.  Probably because of
  2174. this and the close proximity to turkey, Mosul has heavy SAM protection.
  2175.  
  2176. Kirkuk,  Habbabiyah,  and  H3:  At these locations the Iraqis have airbases
  2177. ringing their country.  Kirkuk faces Iran and H3 is an outpost at a pumping
  2178. station in the desert along a major oil pipeline to Syria.
  2179.  
  2180. Jordanian Forces
  2181.  
  2182. Air  Defenses:   Jordanian  air defense is obsolete, relying primarily upon
  2183. the  antiquated MIM 23B, "Hawk" missile system, a good weapon for the 1970s
  2184. but not for the late 1980s.
  2185.  
  2186. Air  Forces:   Jordanian  air  power, too, is limited to a couple of types.
  2187. The  main  type  of  aircraft  is  the  US-built F-5, an inexpensive strike
  2188. fighter  that  is  obsolete  by  todays standards.  The other is the French
  2189. Mirage F-1, an outdated fighter bomber
  2190.  
  2191. Jordanian Cities and Targets
  2192.  
  2193. Amman:   Amman  is the capital of Jordan and home for the major elements of
  2194. the Royal Jordanian Air Force.
  2195.  
  2196. Ma'  An:  Outside this city is the Prince Hassan Airbase, where half of the
  2197. air  forces  combat  planes are deployed.  Planes were placed here to reach
  2198. the  Sinai  Peninsula but now that the Israelis have made peace with Egypt,
  2199. air elements here may be moved further north to cover the West Bank areas.
  2200.  
  2201. Friendly Bases
  2202.  
  2203. Akrotiri  on  Cyprus:   Aircraft  from  this British airbase are capable of
  2204. reaching  targets  along  the  Mediterranean coast.  US or Israeli aircraft
  2205. would  not  normally  base  there,  but  would  use  the  facilities  in an
  2206. emergency.
  2207.  
  2208. CVN  Eisenhower at Sea:  This 80,000 ton Nimitz class nuclear carrier often
  2209. serves  with  the US Sixth Fleet in the Mediterranean.  Here it cruises off
  2210. the  coast of Lebanon, positioned to strike anywhere along the Mediterranen
  2211. coast.   Carrying a complement of approximately 85 aircraft, the Eisenhower
  2212. is constantly guarded by a combat air patrol of fighter planes.
  2213.  
  2214. Ramat  David,  Tel Nof, Lod, and Hatzerim:  These Israeli airbases are home
  2215. for  the  fighters and fighter bombers of the air force many consider to be
  2216. the  best  in  the  world.   Backed  up  against  the  sea  by  enemies  or
  2217. non-friendly  neutrals, the Israelis must be prepared to launch air defense
  2218. or  attack  missions  in any of three directions.  A long standing US ally,
  2219. Israel's bases would be shared freely with US forces during wartime
  2220.  
  2221. Malatya  in  Turkey:  Turkey is a NATO ally and no friend of Iraq or Syria.
  2222. This  airbase  is  home  for aircraft assigned to defend Turkey's southeast
  2223. border and from here planes can reach the capitals and other targets within
  2224. both Iraq and Syria
  2225.  
  2226. Tabuk in Saudi Arabia:  This minor airbase serves as a defensive post along
  2227. the  Saudi  Arabian  frontier.   In  any  armed  conflict in the region, US
  2228. aircraft  would  only  be  allowed  to  land  here  in an emergency, unless
  2229. circumstances  clearly  called for Saudi Arabian support of US interests or
  2230. vice versa
  2231.  
  2232. Desert Storm:  1991
  2233.  
  2234. The  western  end of the Persian Gulf protrudes into the center of the map,
  2235. and around it lie the region's three most powerful nations:  Iran, north of
  2236. the  Gulf;  to  the west Iraqi and Saudi Arabia to the south.  Between them
  2237. all,  sitting  astride  the  most valuable oil fields on Earth, is the tiny
  2238. Arab sheikdom of Kuwait.
  2239.  
  2240. Iran,  the  successor  state  to  ancient  Persia,  is  ruled  by a radical
  2241. fundamentalist Shi'ite Moslem regime, a brutal government that has actively
  2242. tried to spread revolu tionary fundamentalism to its neighbors.  Iran has a
  2243. large  population  and  oil revenues to support a powerful military (though
  2244. obtaining  modern military equipment has been difficult since 1979, when it
  2245. basically declared war on the world
  2246.  
  2247. Iraq  is  a  populous  Arab  country  centered  on  the  fertile Tigris and
  2248. Euphrates  river valleys.  It has a Shi'ite Moslem majority but is ruled by
  2249. Saddam Husseins Baath Party which is dominated by Sunni Moslems Wealth from
  2250. oil revenues has enabled presi dent Saddam to build a well-equipped, modern
  2251. military,  outfitted  mainly with Soviet built equipment and trained by Red
  2252. Army  advisers.   In  1980, sensing potential weakness to the east.  Saddam
  2253. ordered  an  invasion  of  Iran.   For  eight long years, the two countries
  2254. fought  a  savage and debilitating war of attrition.  When a cease fire was
  2255. finally  signed  in 1988 neither side had gained anything except the deaths
  2256. of hundreds of thousands
  2257.  
  2258. The  kingdom  of  Saudi  Arabia is a vast, underpopulated desert ruled by a
  2259. conser  native  royal  family.   Like its neighbors, Saudi Arabia has spent
  2260. much  of  its considerable oil wealth on modern arms, purchased mainly from
  2261. the  West.   Like  other  Gulf  states  Saudi  Arabia  fears Iran's Islamic
  2262. fundamentalism  will incite rebellion among its own populace.  Accordingly,
  2263. Saudi Arabia lent monetary support to Saddams Iraq during the Iran Iraq war
  2264.  
  2265. Arrogant, oil rich Kuwait, with the highest per capita income in the world,
  2266. is  disliked  by  all  three  Gulf giants.  Kuwait has also spent freely on
  2267. armaments,  but  it  is  so  small  that  it cannot really rely on arms for
  2268. protection.   Instead,  it  trusts  its  staggering  wealth  to pay for its
  2269. troubles.   Despite  its  longstanding  border  disputes  with  Iraq  (over
  2270. ownership  of some of the richest oil producing terrain known), Kuwait also
  2271. supported Iraq with cash during the Iran Iraq war.
  2272.  
  2273. 1990  found  Saddam  Hussein  in  a  bind.   He had nothing to show for his
  2274. disasterous  eight  year war with Iran except staggering foreign debt.  His
  2275. economy  was  depressed  and  his  personal  myth as a great Arab leader in
  2276. doubt.
  2277.  
  2278. To  Saddam,  it  was  clear that only a major move on the world stage could
  2279. recoup  his  losses  and put his regime back on the road to glory.  Kuwait,
  2280. virtually  undefended the richest piece of real estate in the world, seemed
  2281. like  an  easy mark.  Who would come to the aid of unloved Kuwait?  If Iraq
  2282. absorbed  Kuwait  in  a  lightning  invasion, Saddam was confident that the
  2283. nations of the world will bluster for a few weeks take note of his powerful
  2284. military, then accept it.
  2285.  
  2286. It was to be a costly mistake
  2287.  
  2288. Within  days  following  the  invasion,  US  air,  ground, and naval forces
  2289. gathered  in the area, and prepared to meet what was believed to be Saddams
  2290. next  move:   an  invasion of Saudi Arabia.  For several weeks the build up
  2291. continued  and  US  forces dug in to the desert in Operation Desert Shield.
  2292. Almost  unbelievably,  the  Iraqis  did  nothing  but  wait  for the forces
  2293. opposing  them  to  get  stronger.  Soon, US forces were joined by soldiers
  2294. from Great Britain, France, Egypt, Syria, and a host of others
  2295.  
  2296. While  the  build  up  continued  Allied leaders demanded the "complete and
  2297. unconditional   withdrawal   of  Iraqi  forces  from  Kuwait."  Saddam  was
  2298. recalcitrant.  Soon the US-led coalition had achieved an irresistible force
  2299. of men and equipment, airpower and seapower ..but Saddam refused to move
  2300.  
  2301. On  January  16,  1991 US air forces led by F-117A stealth fighters began a
  2302. long withering bombardment of Iraqi strategic targets .  .  .
  2303.  
  2304. Levels of Conflict
  2305.  
  2306. Cold  War:   During  the build up, the F-117A is used to fly reconnaissance
  2307. sorties  over  Iraq  and  occupied  Kuwait  to  determine  the strength and
  2308. dispositions of Iraqi forces
  2309.  
  2310. Limited  War:   During  the  first  few  weeks  of the aerial bombardments,
  2311. Coalition  forces  are  very  careful to restrict their sorties to surgical
  2312. strikes.   The  tense  political  environment  of  the  Gulf  makes  wanton
  2313. destruction unwise.
  2314.  
  2315. Conventional  War:   As  the  bombardment  continues the the target list is
  2316. expanded  until, when the ground troops finally go in, all military targets
  2317. are fair game.
  2318.  
  2319. Iraqi Military Forces
  2320.  
  2321. Iraq  has  the  world's  fourth  largest standing army, deploying around 50
  2322. divisions  with nearly a million troops under arms.  Many of these soldiers
  2323. are poorly trained poorly motivated, and poorly led, but at the core of the
  2324. Iraqi  army  are  the  eight elite divisions of the Republican Guard, whose
  2325. morale is high and whose equipment is first rate.
  2326.  
  2327. Air  Defenses:   Iraq  has  invested  heavily  in  surface  to air missiles
  2328. especially  SA-2 "Guidelines" SA 6 "Gainfuls" and SA9 "Gaskins" but you may
  2329. face  almost any Soviet made SAM in the catalog.  Older SAMs like the SA 2s
  2330. have  been considerably improved by Iraq's domestic missile industry, which
  2331. has  added  enhancements  like  modern  infrared terminal guidance systems.
  2332. Iraq  also  has a vast array of antiaircraft artillery ("triple-A"), but it
  2333. lacks  modern  fire  control.   It  offers  little  threat,  and  isnt even
  2334. represented in the game.
  2335.  
  2336. Air Forces:  The Al Quwwat al Jawwiya al lraquiya, the Iraqi Air force, has
  2337. over  500  modern  combat  planes,  including  a  number of very formidable
  2338. fighters  and interceptors.  The types you are most likely to encounter are
  2339. the MiG-29 "Fulcrum" MiG 23 "Flogger" and the Mirage F-1E The F-1E is built
  2340. by   the  French  Dassault  Aviation  company,  and  is  a  multi-role  air
  2341. superiority/ground  attack fighter with modern avion ics and the ability to
  2342. carry  Exocet  anti-ship missiles.  Normally the F-1 is configured to carry
  2343. French  Matra  550  air to air missiles, but the Iraqi planes may have been
  2344. altered to enable carriage of Soviet AAMs.
  2345.  
  2346. Kuwait Cities and Targets
  2347.  
  2348. Kuwait City:  At the head of the Gulf is Kuwait City, capital of Kuwait and
  2349. home  to  nearly all the country's population.  Occupying Iraqi troops have
  2350. made  the  city  an  armed  camp,  within  which the Baathist secret police
  2351. conduct a reign of terror
  2352.  
  2353. Sea  Island:   The  pumping station here gushes crude oil directly into the
  2354. Gulf, an act of Iraqi environmental terrorism.
  2355.  
  2356. Kuwait,Saudi  Border:   Look  closely  and  you'll  see Iraqi armored units
  2357. awaiting  the  Coalition  invasion, or orders to attack Saudi Arabia to the
  2358. South
  2359.  
  2360. Iraqi Cities and Targets
  2361.  
  2362. Basra:   Iraq`s  second-largest  city  boasts  an  oil refinery and a major
  2363. airbase.  Fixed Scud launching sites are located to the west.
  2364.  
  2365. Jalibah  and  Amarah:   These  are major Iraqi airbases.  Capturing Jalibah
  2366. west  of Basra, will be a goal of Coalition troops when the ground war gets
  2367. underway
  2368.  
  2369. Baghdad:   Iraq's  capital  and largest city, Baghdad is also the country`s
  2370. military  command  center.   Targets here include the Defense Ministry, the
  2371. Presidential Palace a nuclear weapons research plant, an oil refinery and a
  2372. major airbase
  2373.  
  2374. Samarra and Qaim:  Biological weapons plants are located in these towns
  2375.  
  2376. Salman Pak:  This is iraq's most important chemical weapons plant
  2377.  
  2378. Habbaniyah and Hadithah:  Iraqi Air Force bases.
  2379.  
  2380. Mosul:   Targets  at this important northern city include a nuclear weapons
  2381. research facility and an airbase.
  2382.  
  2383. Kirkuk:  Another major city, defended by an Iraqi airbase.
  2384.  
  2385. Samarra:  This town is the home of another major chemical weapons plant
  2386.  
  2387. Irbil:   The research facility here is an important part of Saddams nuclear
  2388. weapons project.
  2389.  
  2390. Friendly Bases
  2391.  
  2392. Tabuk, Ha'il, Buraydah, Shagra:  These desert airstrips have been ex panded
  2393. for the use of Coalition planes making strikes into Iraq
  2394.  
  2395. Riyadh:   The  capital  of Saudi Arabia, and equipped with a large airbase.
  2396. Riyadh is a frequent target of Iraqi Scud missile attacks.
  2397.  
  2398. Dhahran  and  Huffuf:   Dhahran is perhaps the largest, most modern airbase
  2399. serving the Coalition
  2400.  
  2401. CV  Constellation in the Gulf:  Of course, Air Force (Lockheed) F-117As did
  2402. not  actually  fly from Navy carriers in the Gulf War, but naval air played
  2403. such  an  important part in the air campaign that we thought they shouldn`t
  2404. be  overlooked.   (And  besides, the MicroProse F-117A is fully equipped to
  2405. launch from carriers.)
  2406.  
  2407. Vietnam:  1994
  2408.  
  2409. Now  roughly  20  years  since  the end of the Vietnam war.  The Vietnamese
  2410. military  is  expanding  its  hold  in  Southeast Asia, seeking to become a
  2411. regional  superpower.   Their first move was to officially absorb Laos into
  2412. Vietnam,  and  divide it into several provinces under direct Hanoi control.
  2413. Secondly.  they pushed back into Cambodia under the pretense of solving the
  2414. confusing political situation there, and ousting once and for all Pol Pot's
  2415. threat of resurfacing as a tyrannical leader.
  2416.  
  2417. In  the  Soviet  Union,  meanwhile,  the  conservatives have had, enough of
  2418. reform  and  decadence, and have reasserted their dominance over the course
  2419. of  the  nations future They are now fueling regional communist states into
  2420. expansion  and inciting revolution just like "the good old days." Now, only
  2421. pro-Western  Thailand  remains  to  stand  against Soviet-backed Vietnamese
  2422. expansion  in  Southeast  Asia  -  looks like the "domino theory" should be
  2423. dusted off again.
  2424.  
  2425. Level of Conflict
  2426.  
  2427. Cold  War:   As  soon as it is clear that Vietnam has aggressive designs on
  2428. her  neighbors,  F-117A  sorties  are initiated over the area for recon and
  2429. selective strikes
  2430.  
  2431. Limited  War:   With  the  annexation  of Laos and invasion of Cambodia, US
  2432. response  intensifies.   Ground  troops  are  sent  into  the  theater  and
  2433. aggresive air activity is initiated
  2434.  
  2435. Conventional  War:   The Vietnamese invasion of Thailand initiates outright
  2436. war  between  US  forces and the Vietnamese army.  The full power of the US
  2437. military machine is again in action in Southeast Asia.
  2438.  
  2439. Vietnamese Military Forces
  2440.  
  2441. AirDefenses:   The  North  Vietnamese  use  Soviet  built equipment and are
  2442. trained  by  Soviet  advisors.  The majority of the SAMs deployed are SA 10
  2443. "Grumble"  and  SA-11  "Gadfly"  Vietnamese ground forces are also equipped
  2444. with  good  Soviet  equipment  they  carry  SA 7B "Grail" shoulder launched
  2445. missiles, and some units are equipped with SA 9B "Gaskin."
  2446.  
  2447. Air  Force:   The  majority  of  the fighter aircraft in the Vietnamese Air
  2448. Force are MiG 21s and MiG 23s some what out dated but still effective.  The
  2449. soviets  have  also  sold  a  substantial  number  of  MiG 25s, a few MiG29
  2450. "Fulcrum"  and  intelligence  reports  sightings  of the Su 27 as well; the
  2451. MiG29s and Su 27s are probably being operated by Soviet personnel.
  2452.  
  2453. Navy:  the Vietnamese Navy consists only of a few torpedo boats transferred
  2454. to  it  from  the navies of Communist China and the Soviet Union.  From the
  2455. Soviets came 190-ton SO 1 class boats and from the Chinese came Shanghai II
  2456. class  boats.   Both  these boats are antiquated compared to a modern navy.
  2457. but their crews may carry SA 7B "Grails".
  2458.  
  2459. End Of Part 2
  2460.  
  2461.  
  2462.